Матроссс
Тип галереи:
Дата публикации:
19 апр. 2007 г. 18:38:10
Комментарий автора:
моя вторая моделька. пропорции искажены умышленно, ведь это мультяшный персонаж))))). положение персонажа исходное (до анимации). прошу мэтров просветить, пожалуйста, просто я видел что у всех это положение разное, у когото руки висят, у кого раставлены, у когото в среднем положении. таже история с ногами. кисти у когото рскрытые, у когото в кулак сжаты(ну относительно). обьясните какое положение оптимальное, какое для чего. просто вижу что все делают по разному, и не пойму от чего это зависит и на что влияеет. буду очень благодарен.
0
Комментарии:7
7
0
M-A-R-A-T
20.04.2007 2:53
Прикольна
166
0
S.andr
20.04.2007 9:54
у сетки косяки в самых ненужных местах (на изгибах)
проще всего в позу ставить это ноги и руки под 45градусов встороны. но есть посложнее позы.
10
0
soresmashine
20.04.2007 17:00
Моделька вроде ничего, но вот руки убивают, так просто они не делаются.
25
0
JKL_.
20.04.2007 23:19
Обычно руки-ноги в стороны, потому что при риге удобнее веса вершинам задавать, кроме того плечи и те места где при сгибе тянеться текстура там надо выбрать положение такое чтобы икажения были минимальные, вообщем положение явлееться чемто средним-оптимальным 45градусов и даже больше:)))
по модельки морячка - сетка выглядет так если бы на листе в клеточку контур нарисовали) сетка должна подчеркивать форму, а здесь только лишние полигоны.
текстурка: то что объем вырисовываешь то хорошо- мышцы, складки на штанах, но цвета нет!!! из-за этого смотриться все это плохо(
удачи)
102
0
DimonZ
21.04.2007 12:22
)))))))) я действительно рисовал проэкции карандашиком на листочке в клеточку))). и чтотакое "риг"? простите за безграмотность.
25
0
JKL_.
21.04.2007 13:50
риг, rigging когда на скелет модельку сажают
7
0
Патологоанатом
22.04.2007 16:01
Если бы я увидел подобное в игре, то упал бы со стула. Аляповасти вроде нет, но есть... непродуманность. Да и желтизной веет текстура.
Абсолютно нерационально распределены фейсы.... Ну Вы меня поняли. :)