.
Тип галереи:
Дата публикации:
14 февр. 2007 г. 14:11:03
Комментарий автора:
http://warhammer40k.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=204&Itemid=56
0
Комментарии:18
155
0
Leshiy
14.02.2007 18:54
ворхаммер наверно рулит
3098
0
Роман Цапик
14.02.2007 19:15
Главный редактор RENDER.RU
свет подвел..
217
0
R.A.D.O.
14.02.2007 21:14
со светом нада было поработать основательно, кучу интересных деталей и алиментов просто невидно.
314
0
Zag
14.02.2007 21:52
ну и что предложите сделать
217
0
R.A.D.O.
15.02.2007 0:08
я бы обьемный свет сделал бы не таким густым, может быть только в начале(где небо) немного осветил бы задний план со статуями дневным светом, переднему нехватает четкости и контрастности, контрастный только правый персонаж , на ботах , поликов добавить бы,.. и ещё : можно сделать так- задний план -дневное холодное освещение ,(создаст эффект отдаленности) а передний осветить каким нибуть красным сразу от зрителя, или просто каким то теплым оттенком , это приблизит сцену. стоит попробывать разные варианты,.
441
0
ZElena
15.02.2007 4:31
Модератор форума
Ещё динамики бы добавить, немного. А то один прилёг отдохнуть, а другой ему рассказывает
как он провёл лето... :) И больше ничего не происходит. А ведь, судя по всяким доспехам и
оружию, они только что бились. Короче, не сосем понятно что происходит. Не самый удачный
скриншот из игры. Но видно, что автор подошёл к делу серьёзно. Как говорится, зачот.
123
0
Ven
15.02.2007 4:58
Скучно. А все по тому, что композиция отсутствует. Потому что герои мертвые.
Чесслово, обидно порой за авторов - по сетке видно, что работа делалась не за пару дней - а в результате серое пятно.
102
0
Leonid Khan
15.02.2007 6:37
Сетка лучше. Детализация там просто поражает.
Текстуринг тоже отменный.
А рендер почему такой разматый?)
Даже со сканлайном можно намноооого лучше, (а я как понял, здесь использовался именно он)
Освещение не интересное. Повторюсь сетка впечатляет, но конечный результат...
176
0
Empalu
15.02.2007 9:36
да, полноэкранное сглаживание надо было выключить, лучше потом доработать фотошопом где надо
для улучшения света в таком месте наверно нужно использовать vray, потому что тут один яркий источник света. надо чтобы свет отражался от поверхностей, а то слишком резкие тени
22
0
Михаил Анкудинов
15.02.2007 12:10
Проработанность сетки просто поражает, но, ИМХО, на "бензомече", у левого персонажа, можно было прекрасно обойтись текстуркой. =))
314
0
Zag
15.02.2007 15:11
хотите - смейтесь, но это в моих прямых руках так работает вирей . контрастности - это я сдуру зачемто рубанул доф = )
это уже по счету восьмой рендер , задолбала меня эта хрень .. если кто прочитал то что по ссылке - большой и черный как раз про лето и рассказывает . почти так = ) так что никакой динамики придумать не мог и не смогу : )
а на счет рендера ... как не умел так и не умею , были уже работы мои тут , под старым акком зайти просто не могу , мыло посеял = )
314
0
Миша Ершов
15.02.2007 23:16
Модератор форума
Сетка понравилась. Выглядит очень круто!
145
0
Bellord
16.02.2007 1:46
kidaj v vip!
548
0
Saplus
18.02.2007 17:27
Модератор форума
Моделинг хороший, не хватает только четкости текстуринга и четкости контуров разных частей доспехов.
[url]http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=132&t=463271[/url]
314
0
Zag
20.02.2007 18:56
не смешите меня , так мне никогда не сделать = )
844
0
Андрей Клецков (111)
21.02.2007 1:38
рендернуть бы всё это добро по человечески...
7
0
STD(C.O.D.)
01.03.2007 13:14
На Low poly поже както
Да и ультрамарин какойто малой для сержанта (флаф есть флаф)
295
0
DukeNukem2005
17.03.2008 1:18
Интересная работа.