LowPoly-House
Тип галереи:
Дата публикации:
17 авг. 2006 г. 20:31:19
Комментарий автора:
В доме 3000 фейсов, текстура 2048*2048 (убавить? не проблема!-)). Карты бамп, диффуз, спекулар.
Исполнялась как тест на трудоустройтсво. Выполнил за 5 дней. Не взяли.
0
Комментарии:26
73
0
Nitrobug
18.08.2006 10:35
Мои соболезнования по поводу не принятия.
Домик приятственный.
166
0
S.andr
18.08.2006 11:33
да! это в 10 раз лучше предидущей! Растёшь на шлазах!
следующая работа авард будет =)))
46
0
Hardgainer
18.08.2006 13:22
Кстати, концепт не мой.
166
0
S.andr
18.08.2006 14:23
и ещё текстуру всёравно уменьшить надо бы. Врядли её на анриловском движке тестить собираются
166
0
S.andr
18.08.2006 18:35
и ещё вопрос в какую студию собирался то?
сочувствую
110
0
BULLdozer
19.08.2006 12:40
Сочуствую канешна, но поликов ты наворотил лишних кучу. Да и текстура стерильная. Стопудова у них сделан свой, и он трисов эдак 2000 ато и меньше.
46
0
Hardgainer
19.08.2006 16:21
S.andr , название фирмы сказать не могу сам знаешь по каким соображениям. Одно могу сказать - игровая индустрия.
BULLdozer, в каком смысле стерильная? -) По требованиям количество поликов должно было быть 2500-3000. Я уложился в 2980. Им отослал вариант, который представлен выше с текстурой 2048 и вариант с текстурой 1024 с уже запеченными тенями.
Гляньте плиз WIP (http://jexon.narod.ru/WIPtest.jpg) и вариант с текстурой 1024 (http://jexon.narod.ru/baked1.jpg) и скажите что не так.
110
0
BULLdozer
20.08.2006 11:57
Стерильная всмысле, что она чистенькая, ни мха ни грязинки ничего, что могло показать возраст постройки. А про полики я подозреваю, что ты сделал именно 2980 полигонов(по сетке видно), а не треугольников. А это уже как минимум 5500 трисов. Это ошибка почти всех начинающих лоу полеров. Хотя я могу ошибаться.
166
0
S.andr
20.08.2006 18:33
Цитата: название фирмы сказать не могу сам знаешь по каким соображениям
нет незнаю!! тебя же не взяли? помоему ничего стыдного... а рейтинг фирмы... тебе не пох до него теперь?
46
0
Hardgainer
21.08.2006 15:31
S.andr (3D Work) , короче - скажу лично ;)
BULLdozer (3D Work) , а как можно узнать количество треугольников? Заметил, кстати, такую весчь. Если создать бокс и глянуть в пропертис, то количество фейсов будет 12. Если конвертнуть в полики, то число фейсов становится 6. Если же конвертнуть в меш, то их число по прежнему 12. Квесчен намба уан - ваззап?
Квесчен намба ту - как узнать число поликов(треугольников) у всей сцены либо у конкретно взятой группы объектов?
110
0
BULLdozer
21.08.2006 16:03
Ну вот видишь, а ты ещё в геймдев собрался :)) Ещё говноспорил тут со свим терористом :) Tools >> More >> Polygon Counter галочку Triangles ставишь. Хех, вот прикол, дали дом, сделать 3000 надо, а ты им 6000 сделал :)))
А на счёт кубика - пока ты его ни во, что не конвертнул, он считаеся мехом простым.
166
0
S.andr
21.08.2006 17:34
ну говори лично =) в аську
46
0
Hardgainer
21.08.2006 19:32
BULLdozer (3D Work). Террорист - это отдельная тема. Не вспоминайте про него. =)))
Разницу между полигоном и треугольником я понимаю. Написали "полигон" - держите!
А научить в конторе человека, не работавшего в сфере 3д, всяким мелочам, таким как, например, показать где просмотреть кол-во треугольников и сказать, что слово полигон, на самом деле понимается как треугольник труда не составит никому. К тому же, оптимизировать модель - это не создавать ее заново. Я прав?
Про путь Tools >> More >> Polygon Counter поподробнее. У меня такого нету -)
S.andr (3D Work) , стучись
46
0
Hardgainer
21.08.2006 19:34
Нашел - это в utilities -)
73
0
Nitrobug
21.08.2006 21:39
Иной раз заново смоделить-быстрее чем править:)
166
0
S.andr
21.08.2006 22:05
http://www.s-andr.nm.ru/HightPoly.JPG
вот моё лоуполи, точнее нормалмап будующий
ляжет сюда
http://www.s-andr.nm.ru/low.jpg
Может как доделаю выложу в раздел, а пока рано
46
0
Hardgainer
22.08.2006 0:55
В первой картинке резултат з-браша?
166
0
S.andr
22.08.2006 10:19
збраш и макс.
Это я к тому что лоуполи это не херня которую за час сделать можно.
46
0
Hardgainer
22.08.2006 14:02
Про з-брашевский нормалмап только недавно узнал. Все в фотошопе рисовал, кроме черепицы, ее в максе через з-буфер.
Как нормалмап черепицы можно организовать в з-браше?
166
0
S.andr
22.08.2006 14:50
стукнись в аську
314
0
Миша Ершов
25.08.2006 12:35
Модератор форума
И правильно что не взяли. Ещё учиться и учиться.
Мэппинг, очевидно, очень неэкономный. Текстуры плохие. Вернее им уделялось мало времени, ставка выла сделана на "выпечку".
Мелочам научить - не проблема. Но неумение отличать треугольники от полигонов - это далеко не мелочи.
Успехов.
46
0
Hardgainer
25.08.2006 19:21
Нее, треугольники от полигонов я отличаю - я не знал, что вести счет нужно имеено треугольникам, а не полигонам.
Ну а что касается всего остального - мотаю на ус и буду учиться :)
Всем спасибо.
166
0
S.andr
26.08.2006 11:31
учись, учись.!
кто знает может когда нибудь ты над новым варкрафтом работать будешь!
314
0
Миша Ершов
28.08.2006 1:58
Модератор форума
// Нее, треугольники от полигонов я отличаю - я не знал, что вести счет нужно имеено треугольникам, а не полигонам.
Хе-хе. Если бы Вы знали это, то могли бы догадаться, что в одном полигоне может быть от одного до 1000 (и больше) треугольников. И что из этого следует, что считать полигоны невозможно в принципе - это очень неточная величина. В одной модели из 100 полигонов может быть как 100 треугольников, так и 50000.
Успехов Hardgainer.
46
0
Hardgainer
28.08.2006 3:01
Мдя? Ну, значит правильно, что не взяли, а то испортил бы им там весь праздник =))
134
0
алексей доронкин (madrun)
02.05.2007 14:04
Работа просто не особо впечатляет, ты мог что-нибудь лучше придумать.