Винчестер для инди-игры, основное огнестрельное оружие главного героя.
3D-модель винчестера была создана как game-ready по стандартному пайплайну моделинга под sub-d. Весь процесс моделирования: блокинг, low-poly и high-poly, UV-развёртка произведены в Blender, упаковка и разбор оверлапов — в RizomUV, текстуринг в Substance Painter, запечка, финальные рендеры и постобработка — в Marmoset Toolbag4 и Adobe Photoshop.
Модель имеет два сета текстур в разрешении 4k. Весь процесс текстурирования выполнен в Substance 3D Painter, все текстуры hand-paint.
Поликаунт модели в трисах: 52k
Кожаные части имеют довольно плотную сетку для более плавной анимации. Так же в оружии имеются скрытые детали, которые будут видны при анимации выстрела.
Оружие создано по концепту художницы DolkaYu для инди-проекта.