Делюсь с вами своим проектом персонажа!
Создание этого персонажа заняло много времени, в течение которого я многому научился.
* Highpoly, созданный в Zbrush
* Моделирование складок ткани в Marvelous Designer и после ручной доработки в Zbrush
* Ретопология в Blender3D
* Запекание карт в Marmoset
* Текстурирование в Substance Painter
Окончательный рендеринг для презентации выполнен в Marmoset
Общее количество поликов - 65к трисов (33к для персонажа и 32к для всех волос)
3 - 2к текстуры для ткани и плаща
1 - 2к текстура для головы
2 - 2к текстуры для волос и бороды
Спасибо за внимание и надеюсь, вам понравится моя работа!