Это моя первая game ready 3D-модель Desert Eagle, созданная по полному пайплайну: high poly (сабдив-моделирование), low poly, Bake, PBR-текстурирование, простой риг и анимация, финальный рендер.
Основная страница работы (Там риг и небольшая анимация модели): https://www.artstation.com/artwork/AZgARX
Некоторые технические параметры и этапы:
- 5471 Tris
- 1 Texture set
- 67% used UV space (shell padding 16, 2K map size)
- Моделирование в Maya (High poly и Low poly)
- Развертка UV в Maya
- Запекание в Marmoset Toolbag
- Текстурирование в Substance 3D Painter
- Риг и анимация в Maya
- Рендер в Marmoset Toolbag