В своей второй работе я постарался использовать меньше скульптинга, чтобы детали выглядели более сепарированными (например, кожаные ремешки). С помощью карт нормалей я придал простому мешу кристалла необходимый вид. Я продолжаю работать с возможностями Blender, которые позволяют работать с шейдерами, открывая для себя новые пути преобразования материалов. Именно поэтому я выбрал кристалл в качестве основы для своего молота.