Главная цель проекта была научиться работать с движком UE5 на слабом пк - без видеокарты. Под него и оптимизировал модели. Вторая цель - добиться модульности чтобы дом можно было собрать многоподъездным. Я шел по пути наименьшего сопротивления. Где возможно я использовал материалы QuixelBridge. Когда не находил подходящие использовал Substance Painter для создания нужных.