THRAWN
Тип галереи:
Дата публикации:
7 янв. 2024 г. 20:49:10
Комментарий автора:
Встречайте, мой взгляд на образ Гранд-адмирала Трауна. Меня вдохновил его образ из книг. Скульптинг выполнялся в Zbrush, детали кожи создавались с использованием карт texturing xyz с последующей доработкой в zbrush, одежда в Marvelous Designer, текстурирование в Substance Painter, Look Dev и освещение в Maya/Arnold в рамках цветового конвейера ACES, генерация волос с помощью XGen .
Софт:
ZBrush Autodesk Maya Substance Painter Arnold NUKE