Всем привет! Смоделировал боевой топор викинга.
Я сделал блокинг/драфт в Blender, затем перешел в Zbrush, чтобы поработать с детализацией и над скульптингом. Вернулся в Blender, чтобы вручную выполнить ретопологию всего топора. UV - развертку создавал в программе Rizom UV, а запекание реализовано в Marmoset. Текстурирование выполнялось в Substance Painter, рендеринг и настройка освещения сцены воплощались в двух программах: Blender с использованием двигателя Cycles и Marmoset Toolbag.
Текстуры - 2к
Поликаунт - 5,434