Submachine gun: SMG-F_m1-t
Первоначальная идея заключалась в создании концепта пистолета-пулемета в 2D. Когда были сделаны первые варианты, я решил, что было бы здорово дополнить этот проект с помощью 3D. После того, как концепт был реализован в 3D, я подумал, что было бы еще лучше довести модель до геймреди. В процессе я стремился расширить свои возможности, используя редакторы, которыми раньше не пользовался. У меня также не было каких-либо строгих ограничений, поэтому я решил сосредоточиться на художественном аспекте, а не на оптимизации полигонов или добавлении функционала. Модель состоит из 29 371 треугольника и 2 текстурных карт, вторая из которых используется для оптики прицела.