Целью проекта заключалась в создании собственного персонажа начиная со сферы. Я хотел лучше изучить стилизованную анатомию, чтобы сделать его приятным для глаза и похожим на персонажей из игр Fortnite или Valorant. У этого персонажа не было концепта, все началось с изучения анатомии и закончилось готовой моделью для игры, в которой все элементы придумывались на лету
Финальная модель имеет 20 741 треугольников и использует две текстуры размером 2k, а так же модель имеет риг.
Все рендеры выполнены в риал-тайм движке Eevee