Попытка пройти весь процесс создания низкополигональной модели. Работа делалась по мотивам моей растровой графики и других референсов. Персонажа скульптил в Zbrush, начав с полисферы.
Одежду моделил в Modo с последующим скульптингом в Zbrush. Ретопология ручная в Modo, так как попытки автоматической ретопологии оказались неудачными. Там же делал UV развертки.Базовый скиннинг в Modo. Геометрия модели состоит из 57740 полигонов. Текстурирование в Substance Painter. Самая неудачная часть модели, на мой взгляд, - волосы. Рендеринг в Marmoset.