Занимаюсь самообразованием в сфере 3D моделирования для разработчиков игр. Эту работу я взял за основу для прохождения всех творческих и технических этапов по созданию готовой рабочей модели оборудования с 0. Работа над геометрия, уф-сканирование выполнялись в 3ds max. Работа с шейдерами, светом и текстурами и рендеринг выполнялись в Substance Painter. Я применил стиль, похожий на постапокалиптические миры в ядерной войне. Эта машина представляет собой управляемый оператором из кабины механизм, предназначенный для поражения тяжелой техники, пехоты, а также воздушных целей.