это могли быть и мы...
Тип галереи:
Дата публикации:
13 мая 2006 г. 6:20:51
Комментарий автора:
Моделил в Майке.
Текстурировал в Зеде. Корректировал их в Фотошопе.
Рендерил стандартным рендерером (1200Х1600 - 2:20)
0
Комментарии:16
69
0
Lamez
13.05.2006 11:51
Легче бы было сразу в zbr смоделить наверно. Красивая работа, освещение нравится. И ещё: software, а не softwear)))
7
0
REVAN
13.05.2006 12:03
крутая!!! мне нравится :)
166
0
S.andr
13.05.2006 12:13
Класненько! особенно текстуры
Я до сих пор не разобрался как бамп в ЗБраше рисовать =(
Может знаешь линк полезный?
Закрась пятно синее на верхушке IMHO
36
0
Dr Nick
13.05.2006 12:19
Красиво.
40
0
Heckz
13.05.2006 14:49
А это выще кто ??? скажите плиззз, а то очень интересно.
27
0
Мауег
13.05.2006 17:21
Отлично получилось :) Maya и zBrush созданы друг для друга :)
Даешь задник?
10
0
Ant[on]
13.05.2006 19:37
Спасибо всем за лестные отзывы в мой адрес. В будущем учту все замечания. С "software", конечно, я лоханулся, Lamez, спасибо что заметил.
69
0
Lamez
13.05.2006 20:22
2Ant[on] А я ещё могу высказать )))
не "time of creating", а просто creating time)))
2S.andr : ну ты ЖЖОШЬ, чувак! По такому поводу скажу только одно: z-brush.ru!
снова 2Ant[on]: чтобы быстрее рендеринг проходил(ИМХО):
создаешь простенькую модельку головы в браше (начиная со сфер, которые красные такие:))), экспортируешь модельку в майку(желательно obj), потом создаешь в браше прям на этой же модели disp карту, экспортируешь, по-моему, с помощью zapp-link (70kb) disp map'y. В майке накладываешь получившийся материал, и рендеришь с mental ray. Время рендеринга раза в четыре сократиться, сетка качественнее будет, прям идеал.
10
0
Ant[on]
13.05.2006 21:15
2Lamez. А рендеринг и так быстро идет 2 минуты 20 сек при разрешении 1200Х1600, сэьплинге мин=2 макс=4, разрешеннии текстур 3048Х3048. А моделил не в зед браше, потому что в нем создается много лишних полигонов. Эта голова с двойным сглаживанием. Изначальнюу форму можно легко сконвертить в сабдив, что в разы облегчит возм. анимацию по сравнению с грамоздкими моделями из Зед. И затем все рендерить Рендермэном, который считает сабдивы как они есть - сабдивами.
26
0
ReZeT
14.05.2006 3:19
Думал, зайду и встречу урода, и в правду встретил, но очень хорошо сделанного.
Понравилось. Интересная работа.
P.S: Удачи и настроения!
69
0
Lamez
14.05.2006 9:34
2Ant[on]: скачайте скрипт кой-нить с http://206.145.80.239. Там головы низкополигональные делают и даже с очень легкой сеткой. Т.Е. не как в примерах стандарта яик(инструмент sphere3d), а начиная с низкополигонального (инструмент Zsphere). А ваще на одну тему хочу поговорить вне render'a.ru, стучите в аську.
90
0
Serj
14.05.2006 19:33
Интересная работа мне Оч понравилась :)
Браш тоже немного мучаю, но пока времени нет до конца разобраться
Тебе бы подповерхностного освещения добавить и ваще круть будет
314
0
Миша Ершов
14.05.2006 23:01
Модератор форума
Красивая моделька, интересная.
А вот от надписей вроде "time of creating..." стоило бы воздержаться, как бы сильно не хотелось об этом упомянуть.
10
0
Ant[on]
16.05.2006 16:04
Ещё раз всем спасибо. Уже на подходе новый монструозина.
12
0
Grinder
31.05.2006 12:04
злобн-хитрый гуманоид:):)Бугага
Интересно...НРАВИЦЦО
26
0
Kohan
04.06.2006 20:50
Отличная работа!!!
Особено понравились уши и нос :-).