Пример починки поломанной части модели
Пришла модель от заказчика. Модель была триангулирована, с поломанной UV (на примере слева)
Была создана хорошая топология, оптимизация с 12к трисов до 1,5к. Создана оптимизированная UV и UV light map. Назначен нейминг материала конкретно к этой части модели, что бы при выгрузки в Unity совпадали названия материала и самой детали.