Контейнер делался по рефу, с импортом в Unreal Engine.
Заказчику нужно, чтобы на разных контейнерах в сцене можно было рисовать разные номера. Для этого используется UV-tiling: объекту добавила вторую UV-развертку, где табличка с номером занимает примерно 1/16 пространства, остальной контейнер разместила рядом очень компактно (там будет прозрачное место). На одной из текстур в отдельном канале разместила 16 разных номеров. В Unreal Engine в разных Material Instancer можно выбрать разные смещения в UV и цвет для разных контейнеров.
25408502
2
2021-11-11
Правильный подход к лоу-поли - число вершин и треугольников указано, сразу все понятно. Мне нравится )
2021-11-13
Сергей Хозяинов (Gazer)Правильный подход к лоу-поли - число вершин и треугольников указано, сразу все понятно. Мне нравится )