Моя первая геймреди модель. Целью являлось закрепление знаний, полученных в ходе курса, на практике. Low poly модель с последующим запеканием. Все моделировалось в Blender, текстурировалось в Substance Painter. Я не ставил себе никаких рамок по поликаунту, по итогу получилось - 125.728 трисов. Два пака текстур по 4k. Quixel Megascans использовался для создания окружения. У модели присутствует простой риг.