StrollCar
Тип галереи:
Дата публикации:
6 дек. 2004 г. 9:06:40
0
Комментарии:15
30
0
g0sa
10.12.2004 0:15
с такими моделями проекту пиз..ец
75
0
Kramin
10.12.2004 22:13
Нет, всё же интересно, а планируется ли нанесение текстуры?
52
0
//SanDr
11.12.2004 7:53
Зачем так критично
текстуры планируются(Это ведь не скрин из игры)
Всё равно спасибо за честность
75
0
Kramin
11.12.2004 17:37
To g0sa
Если кто-то один раз выразился нецензурно, не означат что все должны,
если бы тебя захлестнули эмоции, другое дело.
30
0
g0sa
13.12.2004 1:01
sry если обидел но текстуры не помогут
Тут поликов наверное пару лямов
52
0
//SanDr
13.12.2004 10:33
Поликов много (согласен)
Но прошли те времена когда за каждый треугольник боролись
27
0
Destello
15.12.2004 20:53
крутая тачка. мне понравилось ! Сначало показалось, что отрендерил в вектор.
85
0
ALPUs
20.12.2004 13:49
моделька ниче так, но фейсов ууууууууууууууух...мона нехило подсократить без потери качества! Советую поработать над этим!
292
0
Алексей Глинский
21.12.2004 17:56
как математик математику- куча поликов, запаритесь мапить такую точилу, спалите весь бюджет движка- завалите проект- прогноз 200 процентный!
52
0
//SanDr
21.12.2004 19:24
Принципиально к Trill
Как на текстурах cпалить бюджет проекта?Ты обьясни
Если такой умный работай на бирже
22
0
M_F
24.12.2004 10:20
Полегонов очень много, не хорошо.
78
0
RENat_ukg
25.02.2005 13:13
здраствуйте уважаемый!
сразу с плеча полная ......
для игровых проектов, вы ни разу ничего не делали вас бы из за возраста не взяли бы, Вам еще учится надо очень и очень много....
особенно будет полезна тема графика для жизели и директа.
7
0
Bossly
26.02.2005 10:40
Цікаво а скільки там фейсиків?
52
0
//SanDr
08.09.2005 20:21
to RenAt
я уже на проекте работаю! читай выше!!!
2
0
AndyCount
22.09.2005 10:30
To RENat
>для игровых проектов, вы ни разу ничего не делали вас бы из за возраста не взяли бы, Вам еще учится надо очень и очень много....
Учиться всем нам надо. Я программер, работаю над проектом вместе с Serjant - ом. С технической точки зрения скажу, что для нашего проекта считается нормальным 5/6 000 поликов на модель. В кадре считается нормальным 50000 полигонов для слабых машин. В этой модели, думаю, можно сократить полики на мелких деталях, например, на руле, сиденьях, колёсах и некоторых малозаметных рюшечках и всё будет нормально.