RENDER.RU

BMW Z8

preview BMW Z8
3
2004-03-01
А не многоли полигонов? Зачем столько много?
2004-03-12
Запонми..в игровом мире полигоны это Треугольники!! Двежку насрать на полигоны в обычном их понимании он их все равно видит как трехугольники.. т.е. у тебя на модель ушло - 15000 трехугольников.. это ДОФИГА!..
2004-03-17
Это первый опыт строительства модели вообще и для игр в частности. Посмотрев по сайтам, что кол-во фейсов у некоторых моделей превосходят 20 (а то и 30) тыс. фейсов, решил что порог в 20 тыс - предел. К тому же никаких глюков, тормозов в игре небыло (при Cel 633, Geforce MX200 32 MB).
RENDER.RU