RENDER.RU

Death knight and the holy medallion

preview Death knight and the holy medallion Фэнтези Фэнтези
14
2002-10-15
Какие-то листья крупные уж очень. И вообще, за деревьями обрыв что ли? Че там пусто?
2002-10-15
По поводу листьев - Да, наверное немного крупноваты...Не углядел. Со стороны виднее ;) А насчет пустоты, то изначально подразумевалось, что все-это располагается на холме, таком достаточно крутом и высоком холме...Получилось далеко не идеально, но так как лучшего тоже не сделал, то оставил так...Да и потом как то неосознано заднему плану внимания много не уделял...(в этой сцене) _______________________________________________ "Если посмотреть сверху, то снизу кажется, что сбоку гораздо виднее" (с) Не мой :)
2002-10-15
А перед тем как умереть сей рыцарь снял шлем и перчатки, прислонил щит к дереву и тихо так окочурился, при этом не забыв свалиться с холма...
2002-10-15
Ну почему же сам ;), может ему помогли...Да и кто знает какова сила сего медальона...:) Ну и потом усопшие как правило покоятся под землей...разрез (vtcnysq) я не делал :)...а о времени...время событий, и время показанное на сцене не обязательно должны быть в пределах одних суток...Вообщем получается то, чего в принципе я и желал достичь - неоднозначность, а следовательно и пища для размышлений. :)
2002-10-15
Ну, во-первых: для брюса такая работа - большая редкость. видно, что из програмы выдавлено почти все.... но! ребята, не забывайте про композицию! данная работа теряет как минимум половину - только из-за того, что не скомпонована! основной элемент - и не в центре и не по золотому сечению. глаз сначала цепляет рога на шлеме, а потом - только после перчаток - медальон. ты уверен, что именно рогатый шлем - тут главное? :-))))))))
2002-10-15
Ужас
2002-10-16
To: Александр Красовский Да вообщето главным задумывался медальон. ;) Другое дело, что я в силу своей неопытности (я уже писал, что как 3D моделлер, можно сказать только начинаю) может быть у меня не получилось все сделать правильно :(. To: Daemon :) Критика конечно принимается любая, но не голословные осуждения. И из всех высказавшихся, ты один такой. Постарайся pls. объяснить, почему 'ужас' ? И к чему сие изречение относится? К композиции, технической реализации, или что-то иное? To All: Спасибо за комментарии
2002-10-16
Это мне напоминает Диабло II у моего персонажа такойже шлем был и меч, а вообще Брюс не дает тех возможностей, которые дают полноценные 3D пакеты, потому что он более узконаправлен чем другие, то же касается Позер, я уверен, что в томже Максе (если бы научился) ты мог бы сделать более достойную картину, потому что потенциал все же есть, а недоделки можно списать на узкий профиль Брюса. Желаю успехов в освоении более серьезных программ.
2002-10-16
, или что-то иное
2002-10-17
То: Игорь Кравченко Thanx for comment and advice ! To: Daemon Жутко содержательный ответ :). Главное абсолютно конкретный... :-/
2002-10-17
помоему меч сильно плохо зпгнан в землю........он упадет...
2002-10-18
Не понял?
2002-10-18
То: Игорь Кравченко Thanx for comment and advice ! Я имел ввиду: Спасибо за комментарий и за совет! :) To: !_Лида_! Ну незнаю...в принципе я ориентировался по соотношению величины эфеса, т.е. примерно - с таким эфесом, длина клинка как раз такая, что будучи вогнанным в землю на столько, на сколько это показано, он должен стоять нормально...Но это опять же на мой взгляд...;)
2002-10-24
шлем и меч непропорциональны
RENDER.RU