ЗГРЛС ДУГА (ЧЕРНОБЫЛЬ - 2)
Тип галереи:
Дата публикации:
4 февр. 2020 г. 13:41:26
Комментарий автора:
My artstation: https://www.artstation.com/cgfed
Модель ЗГРЛС ДУГА или же Чернобыль - 2 (располагается недалеко от ЧАЭС и г. Припять, т.к такой системе нужно было большое количество энергии, всего было построено в СССР 3 таких комплекса, сейчас остался только 1 рядом с ЧАЭС, т.к после ядерной катастрофы его нельзя разрушать с помощью подрыва, иначе поднимется много радиоактивной пыли. А разрушать с помощью рабочей силы, экономически невыгодно). Советская загоризонтная радиолокационная станция для системы раннего обнаружения пусков межконтинентальных баллистических ракет. До середины 1980-х годов это был совершенно секретный объект, позволявший отслеживать высоколетящие цели на дистанции от 900 до 3000 километров в приполярной области. С помощью мощнейших и ультрасовременных на то время радаров военные смогли, в прямом смысле слова, заглянуть за горизонт. Благодаря таким способностям этот комплекс получил название «Дуга».
Моделил в blender 2.8 / UV - rizomuv / texturing - substance painter 2019 and photoshop / рендер - просто окно unreal engine 4 c масштабированием в 200%, я не знаю как сделать нормальный рендер объекта высотой в 150 метров и длиной почти в 0,5 километра)
Модель создана для личного использования и продажи.
Polycount:
Зависит от количества размещаемых элементов, и лодов.
Модель имеет LOD0 - LOD3
Textures (PBR, Metallness worflow):
- все текстурные сеты имеют 2к текстуры, но можно и в 4k экспортировать из substance painter.
Софт:
Blender Substance Painter Unreal Engine Adobe Photoshop
добавил описание специально, странно это все как-то
спассииииибооо
Это добавляет как бы бонус к вашей работе.ничего странного
просто посмотри ее в 3Д https://sketchfab.com/3d-models/zgrls-duga-pripyat... включи режим 2д и 3д и включи сетку квадратики разноцветные в самом вверху ну и нажми base color, и посмотри как uv островки лежат, что-то я стакаю и т.д. Там все материалы можно посмотреть. Чтобы текстурировать нормально, нужно все продумывать и хитрить при создании развертки. В двух словах не объяснить. Ручками много подрисовывал для разнообразия + текстуры потеков всякие проецировал и т.д. текстуры эти в 2к, 4к я сам только частично видел и там еще лучше, но я не могу их экспортировать (видюха слабая), на крайняк можно купить и посмотреть проект в substance painter, он доступен по ссылке в архиве.
Саму развертку там не нашел как открыть посмотреть, можно ее как то увидеть? Вся система антен сделана, копированием одного участка со своей разверткой?
путем пересмотра кучи референсов и видео я определил модули одинаковые, и сделал их в 1 экзэмпляре, развернул, затекстурил, а потом в движке просто размножал. скетчфаб когда открываешь, в правом углу нижнем нажми model inspector (кнопка по середине) потом в списке слева нажми 3d+2d и base color и в самом верху нажми красный квадратик под словом wireframe (ну или какой больше понравится)