RENDER.RU

Smuggler, Metro Exodus

preview Smuggler, Metro Exodus Персонажи, игровой персонаж, персонаж, 3д персонаж, 3d персонажи, мужской персонаж, 3д моделирование, 3д модель, голова, Метро Исход Персонажи, игровой персонаж, персонаж, 3д персонаж, 3d персонажи, мужской персонаж, 3д моделирование, 3д модель, голова, Метро Исход Персонажи, игровой персонаж, персонаж, 3д персонаж, 3d персонажи, мужской персонаж, 3д моделирование, 3д модель, голова, Метро Исход Персонажи, игровой персонаж, персонаж, 3д персонаж, 3d персонажи, мужской персонаж, 3д моделирование, 3д модель, голова, Метро Исход Персонажи, игровой персонаж, персонаж, 3д персонаж, 3d персонажи, мужской персонаж, 3д моделирование, 3д модель, голова, Метро Исход Персонажи, игровой персонаж, персонаж, 3д персонаж, 3d персонажи, мужской персонаж, 3д моделирование, 3д модель, голова, Метро Исход Персонажи, игровой персонаж, персонаж, 3д персонаж, 3d персонажи, мужской персонаж, 3д моделирование, 3д модель, голова, Метро Исход Персонажи, игровой персонаж, персонаж, 3д персонаж, 3d персонажи, мужской персонаж, 3д моделирование, 3д модель, голова, Метро Исход Персонажи, игровой персонаж, персонаж, 3д персонаж, 3d персонажи, мужской персонаж, 3д моделирование, 3д модель, голова, Метро Исход Персонажи, игровой персонаж, персонаж, 3д персонаж, 3d персонажи, мужской персонаж, 3д моделирование, 3д модель, голова, Метро Исход Персонажи, игровой персонаж, персонаж, 3д персонаж, 3d персонажи, мужской персонаж, 3д моделирование, 3д модель, голова, Метро Исход Персонажи, игровой персонаж, персонаж, 3д персонаж, 3d персонажи, мужской персонаж, 3д моделирование, 3д модель, голова, Метро Исход Персонажи, игровой персонаж, персонаж, 3д персонаж, 3d персонажи, мужской персонаж, 3д моделирование, 3д модель, голова, Метро Исход
Это Smuggler для игры Metro Exodus. Скриншоты сделаны в движке игры (без RTX). Одежда, Rigging и анимация, выполнены командой 4a Games. Я был ответственным за такие этапы: чистка сканирования, моделирование базовой модели и моделей для стрес-релакс карт, ретопология, UV-mapping, весь процесс текстурирования, глаза, настройка шейдеров кожи, стресскарт и глаз в редакторе игры. Эта модель основана на реальном человеке Иване Кононенко, который был отсканирован украинским филиалом https://www.triplegangers.com/ Больше на моей странице Artstation https://www.artstation.com/koreyba Использовались: Agisoft Photoscan (Metashape), R3DS Wrap
438 0 850 8
0
RENDER.RU