Не совсем уж лоу-поли, но моделька для риал-тайма, что и определило выбор категории. Вся работа выполнена в Blender + Gimp. Материалы изначально настраивал в Cycles, затем с помощью него же и довольно внушающего количества нодов запекал все нужные для PBR текстурки.
22208507
2
2018-11-27
83к треугольников я ак понимаю что это LOD 0 и только для ингейм синематиков? В саму игру тут можно сократить тысяч на 50 треугольников и заметно не будет
2018-11-28
Справедливо, всё так. Может и не на 50, чтобы уж совсем незаметно, так как много пластинчатых частей. Но порядком, это уж точно. В общем-то да, такой и был план в этой работе - не шибко скупиться на полики, но добиться определенной детализации.