Призрак для UE4
Тип галереи:
Дата публикации:
8 окт. 2018 г. 21:51:39
Комментарий автора:
Моделирование призрака для проекта на Unreal Engine 4.
Софт:
Autodesk 3ds Max Substance Painter ZBrush
От себя скажу, что представленная карта нормалей это карта полученная в результате запекания. Само собой в субстанс пейнтере я добавил микро- и мелкой детализации на все карты.
Ещё может быть момент с настройкой шейдеров в ue4. Я попытался сделать все делали более явными, так как есть subsurface, но результат только хуже становится. Платье так вообще translucent, поэтому на него нормали не получилось наложить.
Возможно вся проблема именно в шейдерах, так как с ними у меня пока мало опыта.