Пиратский палаш
Тип галереи:
Дата публикации:
13 мар. 2017 г. 16:38:20
Комментарий автора:
Продолжаю учиться работать в браше и пилить лоупольные модели для realtime
Насколько я знаю (поправьте если я не прав, у меня нет практического опыта:) при разработке любой игры обязательно должно быть определено максимальное количество полигонов на ту или иную модель, будь то оружие, персонаж или элемент окружения. Как я понял из информации в сети, количество полигонов на оружие, которое используется для вида от первого лица может достигать довольно высоких пределов. Так как создавалась модель "в стол", обучения ради, я не ставил себе задачу максимально урезать количество полигонов, а пытался получить нечто среднее между полигонаж/качество картинки, оставаясь в рамках низкополигональной модели, которая могла бы быть на переднем плане. Добавлю так же, что есть версия модели количество полигонов которой урезано примерно в два раза. Изначально это количество полигонов было ориентиром. Но когда я закончил первую версию, модель оказалась гораздо более грубой чем я хотел и в финал пошла более гладкая сетка без острых углов в силуэте.
Нормали наверное. Хз, давно это было.