RENDER.RU

Audi A6 Allroad Quattro – Tuning

preview Audi A6 Allroad Quattro – Tuning Авто / мото Авто / мото
7
2005-03-14
Тень слишком тёмная и должна быть более резко очерчена, чтобы правильно вписалось в фото. И заднее колесо над землёй висит.
2005-03-16
Прикольно качественно ! Только есть лажа в отраженнии при переходе с бампера на кузов ! У тебя случаем нет урока как качественно вставить в картинку модель ? если есть поделись плз. Computer_486@rambler.ru Че за глюки с шрифтами нече не понятно что написано !
2005-03-16
Модель не плохая, и в фон вписано не плохо, но ракурс очень не удачный..... говорю те как художник, 50% успеха картинки это удачная композиции. Подбирай ракурс так, что бы глаз зрителя тянулся к основном, а утя очень фон привлекает внимание, и передняя левая фара с колесом, А модель то хорошая надо было ее как следует показать....
2005-03-18
не знаю как вам но мне машина понравилась а вот вокруг (разрешение низкое и может не стоило окружение править) извиняюсь напоминает декорации а с тенью чуть подправить
2005-03-18
Спасибо всем за отзывы! Это первая работа от меня размещенная здесь. Для начала повторюсь – HDRI файлы не применял. А теперь отвечаю на вопросы: 1) Ракурс подобран технически верно, но вот в смысле художественном отрендирить в хорошем ракурсе большая проблема так как: Во первых, нет у меня более подходящего и качественного фото для бэграунда, Во вторых для такой визуализации требуется дополнительные обьекты или атмосферные эффекты (облака, сияние-Glow из Lense eff и т.п. ). Это нужно для сочетания по цветоврму балансу, отражениям, неоднородности цветов пикселов и проч. Поэтому текстуры нужно пачкать, имитируя неоднородность и грязь (как это реализовать, думаю вам известно, иначе зайдите на 3dcentre.ru), для отражений нужно делать небо с материалом дыма + ноиз (mix карта) цвета по вкусу (урок на 3dcentre.ru есть, точную ссылку непомню) короче, наносите на полусферу с перевернутыми нормалями полигонов к центру. Далее отражения… Ставим plane, закрывающий ровно (или до земли) половину бэграунда, на него материал с тем же бэграундом только с прозрачностью на месте настоящего неба (картинку в канал Opacity). Настройки этого материала: self-illuminate=100%; diffuse, glos, ambient=0%. Теперь есть отражения на верхней части кузова, остальные аналогично, только следите за углом и высотой расположения плоскостей (отражения зависят от угла просмотра). Еще вариант - можно нанести текстуру на канал environment, но тогда проверяйте UVW Mapping модели\детали, которую текстурите. 2) Действительно, на бампере отражения могли быть и лучше, но причину, по которой они таковыми не стали я назвал выше. Maxim 3D, а чего ты к шрифту придераешься?! Все нормально видно и на номерной табличке (Audi A6 tuning), посмотри большое изображение. Если ты про надпись в левом углу, то это мой логотип такой нарисованный – VFTGraphics (Video, Foto, Texture) придумал такое звучное название лет пять назад – все свои работы так подписываю. Не логотип, а работу нужно оценивать!!! ЯСНО?! Подробные уроки я неделаю. Я не препод какой-нибудь… просто увлекаюсь 3D… 3) В данной работе вопрос с тенями сложный и спорный. Размазывать ее или нет - зависит от погодных условий на картинке (бэграунде) В общем вариант 2 этой работы будет, но значительно позже – устал я от нее: моделил долго, детализировал так, что даже лампочки с цоколем и оболочкой есть во всех фарах. Я далеко не мазохист, чтобы с одного только ракурса рендирить такую модель навороченную, будут и другие варианты и video ролик может сделаю но после хорошего АПГРЕЙДА софта и железа. Короче (уже не короче!) советую изучать компоузинг и эффекты и все будет для вас просто!... Желаю всем удачи!! еще пересечемся!
2005-03-31
А что сравнивать и так понятно! Я еще пока в фото встраивать не умею! И у меня нет такой дотошности! Много наврал не спорю! Я и не соревнуюсь!
2005-03-31
Зеркала вот у тебя сильно подкачали.
RENDER.RU