Пиратский сет
Тип галереи:
Дата публикации:
3 мая 2015 г. 18:06:00
Комментарий автора:
Модели для аддона к игре Titan Quest
456
Комментарии:7
283
0
Алексей Бурьяк (AlexB_)
03.05.2015 23:55
Значения глоса на глаз подбирал? Или это вообще не под пбс текстурилось?
14
0
Николай ВКП
04.05.2015 10:51
Карты глосса в игре Титан квест нет, поэтому я на ней особо не зацикливался, например на этом рендере на бочку я карту глосса вообще не накладывал. И что такое *пбс*)?
8
1
FrenzyWalker
04.05.2015 10:59
Ось, на которой держится пушка, можно было из 12 или 10-гранного цилиндра сделать.
На боковых стенках пластины-ромбики (на которых кольца крепятся) можно было текстурой делать а не геометрией, по аналогии как обода на колесах и бочке.
Ядра можно было бы замоделить геосферой, а не просто сферой. сетка красивее :)
58
0
White_wh
04.05.2015 11:07
AlexB_ имеет ввиду Physically based shader/rendering.
А модель очень удачная вышла, правда лучше было наоборот патиной геометрию пушки выделить, а не полировкой окантовки.
14
0
Николай ВКП
04.05.2015 11:15
На счет оси согласен, можно было секономить пару трианглов. На счет пластин ромбиков, я сам долго решал делать их геометрией или нормалом и остановился все таки на первом варианте , так как при втором сценарии нужно было б делать кейдж большой, что повлекло бы за собой косяки и волны на картах , с колесами та же история ( хотя их наверно все таки можно было бампом сделать) .А ядра ) ну я с геосферы нормал снимал) , лоу поли почему то не додумался сделать из геосфер)
14
0
Николай ВКП
04.05.2015 11:18
Спасибо) , на счет пушки согласен , она все же больше напоминает тонкий метал... а так быть не должно.
42
1
HunterWolf
31.08.2015 11:14
Но она есть в рендерере к в котором модель презентована для галереи сайта, так что стоило или не делать и остановится на спек колор и спек интенсив или делать так что бы она имела смысл. В текстуринге явно не достаёт статичной аошки с лоуполи всех деталей вместе, можно и лайтмапой подчеркнуть было все меши собранные, ведь это статичный пропс, на сколько я понимаю и сам игровой движок этого адекватно не делает(движок же указан). Так же согласен с поликаунтом, в некоторых местах для статичного пропса не первого плана он явно не оправдан, например ядра можно было уложить поплотнее и сделать ретоп всей кучки