Главная проблема CG в России и первый шаг на пути её решения
UPD от 09.07.2017: кадр из фильма "Притяжение" как пример, на мой взгляд, одного из лучших проявлений работы российских CG-художников пришлось убрать, в связи с обращением правообладателя. Право, не знал, что кадр из фильма - тоже авторская собственность. Буду знать.
Предисловие: я написал эту статью уже достаточно давно, недавно опубликовал её у себя на сайте-блоге, а пару дней назад я рискнул опубликовать её на Хабре в разделе "CGI" (из песочницы она вышла). Сразу хочу отметить, что никакой цели распиариться тут не преследуется (был бы ещё хоть кем-то значимым). Для меня важно другое: узнать мнение людей, связанных и несвязанных с CG в нашей стране, касательно серьёзности проблемы и такого первого шага к её решению.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Всё, что я вижу вокруг, всегда с той или иной скоростью меняется. Что-то очень быстро, что-то медленно, что-то вообще не сдвигается с места. И здесь речь идет именно о менталитете людей, об их отношении к вещам, с ними никак не связанными; об их понимании того, что в мире есть множество интересных и сложных профессий/наук, о глубине которых они никогда не задумывались. Я говорю о людях, живущих в России. В нашей стране еще с советских времен в головах людей прочно оседают устоявшиеся нормы, пресечь которые или изменить они практически не в состоянии. То, какие мысли витают в головах большинства наших людей касательно политики, финансовой грамотности и изучения чего-то совершенно нового для себя, пугает. И если с политикой всё и так понятно, с финансовой грамотностью — так же, хотя, пожалуй, здесь проблемы не только у россиян, то с уважением к чужой работе, или хотя бы с осознанием того, что твоя работа не самая тяжелая во всей вселенной, у нас очень большие проблемы.
И именно здесь я хочу сделать акцент на условиях жизни CG в нашей стране.
Начну с того, что компьютерная графика в нашей стране — это одна из наиболее недооцененных и, возможно, наряду с IT-сферами, самая неочевидная отрасль деятельности. «Неочевидная» здесь — малопонятная, неоднозначная или попросту «вещь для специфичных, увлеченных людей». Никогда не пробовали сравнивать себя с теми же айтишниками (например, программистами)? Сейчас, когда в тренде VR и AR технологии, CG и IT всё теснее начинают сотрудничать друг с другом. Однако в отличие от IT, где работают «исключительно ботаники», которые трудятся изо дня в день и получают заслуженно высокие гонорары, в CG работают ребята, которые могут ткнуть куда надо, они знают про кнопочку «сделать красиво», ну а ещё они рисуют крутых роботов или человекоподных существ в 3D, ну могут ещё рисовать игры, «какие-то там движки регулировать, чтоб игралось нормально», а ещё они сидят и добавляют эффекты, которые те же «айтишники» им действительно разработали… Короче, мозгов-то особо не нужно, каждый при желании может этим заниматься, а когда уже и так всё готово, то и времени на это много не нужно…
Наверняка заметили, как я тихо скатился к наиболее обобщенному мнению о CG? Ну как? Как вам то, что думает большая часть людей про компьютерную графику и её важность в современной России? Как вам тот факт, что в связи с вышесказанным, достойных выплат предлагать вам не будут, а инвестиции в CG… даже звучит странно, согласитесь? А как же тот факт, что именно всё это общество ставит вам дедлайны или просто условия выполнения? В случае с CG идеальным заказчиком всегда будет такая же CG-компания/люди, потому что только они знают истинную ценность вашего труда и сложность работы. Но, справедливости ради, все мы знаем, что в хороших, сформировавшихся студиях по разработке игр/производству 2D/3D-анимации, моушн-дизайна, визуализации интерьеров/экстерьеров зарплаты существенно выше среднего по стране. Однако такие деньги выплачиваться будут только тем людям, которые успели себя зарекомендовать, успели обучиться своему мастерству и готовы (кстати говоря) обучить остальных новичков. Но это как раз тот самый случай: CG работает с CG.
Про ситуацию на фриланс-биржах можно вообще написать множество томов, посвящённых неадекватным заказчикам с их сроками и правками, проблеме демпингования, отсутствия чёткого понимания заказчиком масштабов работы, низкого денежного вознаграждения, проблеме большого количества новичков и людей с катастрофически малым опытом работы, которые готовы работать за гроши, тем самым мешая находить своих клиентов опытным художникам. Постоянно слышу об этом на форумах, вижу это в различных блогах, а в последнее время слежу за этим настроением в чатах мессенджеров, таких как Telegram.
Меня поразила до глубины души разница в зарплатах между российскими и иностранными студиями. Но если здесь ещё можно найти оправдание в экономике стран и валютных тенденциях, то категорически никакого оправдания нельзя найти в разнице между выплатами в России и за рубежом фрилансерам. Даже если сопоставить курсы валют, всё равно выходит, что на западе отношение к труду CG-художников кардинально отличается от нашего, и это видно уже начиная с тех денег, которые предлагаются в качестве оплаты.
Короче говоря, труд CG-художников не ценится или оценивается не по достоинству. Это факт. Многие с этим мирятся, правительству нашей страны, кажется, вообще неизвестно об этой проблеме, ровно как и о том, что в других странах есть специальные инвестиционные компании, которые вкладывают капиталы в области медиа, CG, IT и т.п. (тот же Providence Equity Partners). Хотя, например, мне известно о WargamingLabs, проекте студии Wargaming, созданном с целью помочь инди-разработчикам игр продвинуть свой продукт. Но опять же, это только gamedev (Game Development, разработка игр) и каковы масштабы этого предприятия — неизвестно.
С другой стороны, я совершенно не воспринимаю нытьё (именно нытье, а не констатацию факта), что требования к соискателям в крупных студиях слишком недостижимые. Не видел ещё ни одной вакансии, где было бы сказано, что от вас требуется знание всех программ для моделирования, умения работать во всём, что существует, а ещё рисовать как Микеланджело. Другое дело, что даже те, кто подходит по требованиям, просто не желают покидать родное место у компьютера и пересаживаться в офис, где вокруг снуют чужие люди. Но ситуация во фрилансе плачевная, аутсорс доступен уже для состоявшихся студий/опытных фрилансеров, а теперь представьте, что после всего этого испытывает новичок, который просто хотел создавать взрывы и разрушения/моделировать/композить/рисовать и на этом зарабатывать по достоинству, но при этом ему предстоит ещё всему этому обучиться, а мамы с папой, способных помочь, давно уже рядом нет?
В CG сейчас идут люди, по-настоящему желающие обучиться этому и в дальнейшем работать, поднимая уровень графики в России на новый уровень. Безусловно, есть и те люди, которым графика нравится, и они, после многих лет учёбы и работы на нелюбимой должности, решаются изменить кардинально всё и окунуться в это (как ваш покорный слуга).
И после такого краткого обзора ситуации с CG в России, сразу возникает резонный вопрос: а как же всё изменить? Как сделать так, чтобы отношение к компьютерной графике из нейтрального перешло в позитивное, в то отношение, которое уже давно существует в США, Канаде и Великобритании?
На мой взгляд, начать нужно с чего-то, что доступно абсолютно каждому человеку, в независимости от рода его деятельности, уровня зарплаты и количества свободного времени. Что-то, что сможет продемонстрировать весь объём работ, необходимый для создания таких привычных для простого человека вещей, как игры, реклама, кино со спецэффектами, красивые картинки в архитектурных журналах и т.п. Это что-то должно показать весь процесс создания; то, сколько времени на это ушло, ровно как и сколько физических сил было на это потрачено.
Уже в течении нескольких месяцев меня не покидает идея о создании этого «чего-то». Однако относительно недавно я наткнулся в очередной раз на сайт знаменитой на весь мир школы компьютерной графики Gnomon, и в разделе Community я нашёл подтверждение своей теории — выставка. Знаменитая (как выяснилось) выставка Gnomon Gallery позиционируется как выставка лучших работ студентов школы в «сеттинге» традиционных выставок.
Мне показалось, что вот оно: первый шаг на пути приобщения людей к компьютерной графике, к их пониманию того, что на самом деле это такое, и как на самом деле это создается. Речь даже не о просто картинах, висящих на стене, а о визуальной демонстрации работы, самого процесса создания. Из этого вполне можно было бы создать не просто выставку, призванную привлечь внимание аудитории к масштабам CG, а целую платформу, на которой крупные и малые студии могли бы кооперировать друг с другом, искать новичков, рассказывать иной аудитории о своей работе и так далее, и так далее. В конце концов, уже совсем теоретически, но такое мероприятие вполне могло бы создать свой фонд поддержки CG-профессионалов в нашей стране.
Но главное здесь — развить скудные познания людей о работе artist’ов, показать им, что не всё так просто, что всё настолько сложно, что даже опытные профессионалы не всегда могут успевать за новыми тенденциями в своей работе. Показать, что художников, на самом деле, очень много, но многие из них неизвестны публике, при этом качество работы у них сродни работе целой студии; что есть ребята, создающие в самые кратчайшие сроки сумасшедшие рекламные ролики, которые люди переключают, завидев их начало; что есть огромное понятие research & development даже в CG, когда, например, требуется добиться максимального реализма самими изощрёнными способами. Но что самое главное, что всё это — великий труд, равно как и труд программиста, учёного-генетика, топ-менеджера, шахтёра или врача. Важно лишь приоткрыть наконец завесу.
Безусловно, я не претендую на роль супер-создателя-решения-от-всех-проблем, но попробовать нам никто не запрещает. В конце концов, мы хотя бы попытались, пускай, даже эта идея — бред с абсолютно нулевым финалом. Важно попытаться. В этом смысле меня очень вдохновляет Сергей Цыпцын, написавший «Понимая Maya», основатель Real School, а впоследствии и Scream School, главный организатор CG Event’а. Сергей сделал очень много для популяризации CG в России, однако если CG Event создан прежде всего для людей, в CG живущих, то почему бы не создать нечто столь же колоссальное, только для людей, про CG не знавших?
Спасибо.
Хорошо написано. В целом согласен. Но некоторые моменты я бы стал выделять. Например ставить в пример положение CG за рубежом. Вы пишите: "разница в зарплатах между российскими и иностранными студиями". Я согласен что за рубежом CG ценится больше, но это касается ведь не только CG, а вообще любого квалифицированного труда. У нас же интеллектуализм не ценится, и это тоже не только CG касается. ""поразила до глубины души разница"" - вот не уверен. Математика простая. Студия Blur, ср. з\п специалиста - 70 000 в год. Вычитаем налоги (порой до 40% доходящие), и делим остаток на 2 (реальная покупательная способность денег, ибо цены у нас минимум в 2 раза ниже на большую часть товаров). По итогу получается чуть больше хорошей зарплаты хорошего специалиста в крепкой московской студии. Несогласные - аргументируйте) Периодически смотрю всевозможные интерью и вебинары с нашими ребятами, которым удалось поработать на студиях с мировой известностью. Сам факт , что многие возвращаются о чем то говорит. Недавно смотрел интервью с замечательным 3дшиком, который поработал полгода в Weta digital и вернулся обратно в Москву. Некоторые аниматоры, поработавшие в очень солидных зарубежных студиях возратились. Я не утверждаю и не делаю 100% выводов, но дыма без огня не бывает). Да и если честно, кто нибудь знает 3дшников- богачей?). Я вот не могу припомнить ни одного "миллионерствующего" 3дшника) А идея популяризации CG в России для широких масс - это отличная идея! Успехов!
К сожалению да, люди смотрят на з/п и не понимают, что от этого придется отдать налогами 30-40%, дорогое жилье и еда, остается не так много к сожалению. Да и люди думают, что там как-то все по особенному, но нет, тоже люди, во многом те же проблемы, если ты живешь там и родился там, это проще, чем приехать и адаптироваться под те условия. У самого много знакомых кто столкнулись с тем, что не все так хорошо как кажется из далека, просто потому, что ты не знаешь о тех сложностях и проблемах, которые возникают по факту.Экономика, безусловно, важный фактор. Но CG (в серьезном виде) - продукт в определенной степени элитный. И потребители 3д продукции люди (организации) не бедные. То, что для большинства "большие деньги" (а CG вещь недешевая)- для них не более чем обыденные расходы, не влияющие на общее финансовое положение. Пример - человек, заказывающий уникальный 3д - маппинг просто для своей вечеринки, над контентом к которому целая студия пашет 3 месяца. Естественно, экономические коллизии на него влияют, но такой заказ для него - семечки. Ну и для крупных контор ситуация такая же. Многие высказавшиеся причисляют дизайнеров арх. направленности к CG, что отчасти неверно (все же это отдельная профессия). Да, такие дизайнеры используют CG для определенных этапов своей работы, но исключительно в прикладных целях. Они не производят самостоятельный CG-продукт, их 3д это приложение к их идее, к их видению. Исключение - серьезные презентации и рекламные ролики, ибо реклама это самостоятельный продукт (но их чаще и производят не дизайнеры). А рендер чужой спальни рассчитан только на хозяина этой спальни, и то на пару раз глянуть. Это все лишь приложение к дизайн-проекту (которое может быть и "от руки"). Так же некоторые затронули проблему демпинга и "армий неумех". Подозреваю, что тут ноги растут из того же архивиза. Ибо в остальном нехватка специалистов. Владимир Забелин (один из опытнейших риггеров страны) свое выступление на CG EVENT 2016 так и назвал "Riggeroff.net". Подчеркнув тем самым острую нехватку специалистов. Далее....VFX специалистов владеющих Гудини - их же единицы, профи по шерсти\волосам - редкость, аниматоров узких направленостей (например реалистичная анимация, анимация животных) - их тоже мало, цифровых скульпторов - тоже немного. И т.д. О программерах в среде CG -вообще молчу. И тут говорить о демпинге и "неумехах" просто не приходится.
Вне профессиноального круга, я считаю, наиболее эффективно было бы говорить о планках качества в работе и во что это выливается в конечном продукте: глюки, артефакты, моргания, неряшливое совмещение заднего фона(это если про фильмы). Ведь с такой откровенной лажей фильмы выпускают в прокат по всему миру. В других сферах CG ситуация такая же. Если есть желание влиять на “заказчиков”, то можно вот таким упрёком по поводу финального качества, будь то визуализации, фильмы или игры. Это может заставить “заказчиков” задуматься о своём имидже или просто о желании “быть круче других” и вложиться в работу художников. Тут же говорить и наглядно показывать то, чем отличаются фееричные работы новичка от работы профессионала и “куда смотреть”. Да так, чтоб “развидеть” разницу уже потом не получилось. Но тут надо быть готовым к тому, что и свой уровень работ надо будет держать на высоком уровне.
А внутри профессиональной сферы можно популяризировать следующие темы:
- Проработанное ТЗ, которое в конечном счете должно соблюдать и интересы художника тоже(в отличии от “будешь делать пока я не скажу, что мне нравится”). И в общем процесс ведения диалога с заказчиком.
- Знания о том, что случается с вашей работой после того, как вы её сдали. Чем занимаются люди в околохудожественных специальностях. Как стоит подготовить для них сдаваемую работу? Если работу нужно будет потом допиливать под собственные нужды или придётся объяснять другим, как с этим работать, то ценность такой работы сразу сильно опускается.
- Говорить открыто о ценах, которые берут успешные профессионалы, в противовес демпингу. Если демпер будет знать, что кто-то другой берет за такую же работу в 5-10 раз больше, то жаба-то душить будет, что и он может взять больше.
- Еще больше о уровнях качества, и о том, что минимально необходимо знать и уметь, прежде чем работать в определенной роли на “хорошей работе”.
- Ценить обширное портфолио больше, чем 1-2 работы высокого качества. Т.к. отличие профессионала от новичка в том, что он может делать работу на стабильном уровне, а у новичка качество это только: “как получится на этот раз”.
Если посмотреть на этот мой список, то получится не популяризация CG, а наоборот - более формальные рамки. И да, я считаю, чтоб развивать индустрию сейчас нужны именно это.