Искусство Риггинга

Курс по созданию кастомного рига лица и тела на базе Unreal Metahuman!

rig_8.jpg

Записаться на пробные уроки, проконсультироваться и приобрести возможно по ссылке.


Наш курс разработан для 3D художников, аниматоров и риггеров, стремящихся освоить современные методы анимации в Unreal Engine 5. Мы объединили в одном курсе несколько подходов к анимации в Unreal, записанных разными специалистами, но расположенных в логически последовательном порядке, чтобы обучение было простым и удобным. На протяжении всего курса вас будет сопровождать куратор, готовый ответить на все ваши вопросы и помочь справиться с любыми трудностями.

Три курса в одном!

  1. Классический пайплайн: Классический пайплайн заключается в том, что большая часть работы происходит внутри 3D софта, готовый результат импортируется в движок для оценки результата.Такой метод дает больше возможностей для тонкой настройки анимаций и симуляций персонажа, так как 3D пакет имеет более широкий функционал по сравнению с игровым движком.
  2. Современный пайплайн: Современный пайплайн подразумевает работу с ригом прямо в Unreal Engine. Все манипуляции с моделью выполняется внутри движка, без необходимости реимпортов, что делает процесс быстрым и удобным.Запись лицевой анимации можно делать, используя обычный телефон.
  3. Симуляция в Unreal: Работа с симуляцией в Unreal даёт большое преимущество благодаря гибкой настройке ассетов непосредственно в движке. Вам не придётся каждый раз реимпортировать модели между 3D-редактором и Unreal.Весь процесс происходит без необходимости использования сторонних плагинов или скриптов, что делает такой подход универсальным как для синематиков, так и для игровых проектов.

НА КУРСЕ ВЫ НАУЧИТЕСЬ:

  • Wrapping сетки Metahuman на ваш скульпт при помощи Zwrap
  • Создавать кастомного Metahuman через MetaPipe
  • Построение дополнительного рига через Advanced Skeleton
  • Создание корректирующих блэндшэйпов для лица (eyeshell, eyeedge, cartilage)
  • Редактирование весов с использованием плагина ngSkinTools 2
  • Использовать motion capture анимации
  • Ретаргет и комбbнирование анимаций. Работа с плагином AnimBot
  • Чистка анимации idle, бега, прыжка, блокирования и атаки
  • Альтернативный пайплайн для рига тела и интеграция в Unreal Engine

ПРОГРАММА КУРСА:

Вы получите скульпт головы и лоуполи модель паладина с набором текстур и материалами для Unreal, а так же эксклюзивные анимации записанные с мокапа специально для этого курса, пригодные для использования в игре или в синематике. На курсе вы можете использовать своего персонажа.

Неделя 1:

Введение в Metahuman и подготовка персонажа к ригу:

  • Основы интерфейса и работы в Maya
  • Установка Quixel Bridge и разбор Metahuman
  • Установка плагина MetaPipe
  • Wrapping сетки Metahuman на персонажа с помощью Zwrap
  • Подготовка модели персонажа к риггингу
  • Использование плагина MetaPipe
  • Построение рига Advanced Skeleton

рр1.png

Неделя 2:

Риггинг персонажа на основе Metahuman:

  • Создание корректирующих blandshapes (eyeshell, eyeedge, cartilage)
  • Создание дополнительного скелета и контроллеров
  • Скиннинг и редактирование весов
  • Использование нод для создания взаимосвязей костей между собой
  • Построение костей для дополнительных объектов (цепь, кадила, книга и т.д.)
  • Настройка контроллеров для правильного сгибания пальцев, а также распределение весов на объектах
  • Экспорт подготовленных моделей из Maya
  • Импорт объектов в Unreal Engine
  • Настройка кастомного Metahuman в Unreal Engine

рр2.png

Неделя 3:

Анимация персонажей: Retarget и работа с Mocap:

  • Выбор Mocap анимации, и экспорт из сайта Mixamo
  • Merge анимаций в Maya
  • Retarget анимаций с помощью Advanced Skeleton
  • Работа с плагинами AnimBot и StudioLibrary
  • Настройка FK и IK системы персонажа
  • Чистка анимаций (Idle, Run, Jump, Block, Attack)
  • Запекание ключей на контроллерах
  • Работа в Graph Editor

рр3.png

Неделя 4:

Финальная настройка анимаций и симуляций в Unreal Engine:

  • Запекание и экспорт анимации
  • Настройка скелета Metahuman в UE
  • Настройка экспорта контроллеров анимации лица MH
  • Добавление анимаций в Sequencer
  • Rigging тела и доп. аттрибутов на основе скелета Metahuman
  • Экcпорт и подключение нового скелета MH в Unreal Engine
  • Retarget анимации в Unreal Engine
  • Создание и настройка PhysicsAsset
  • Настройка симуляции объектов

рр4.png

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОБУЧЕНИЯ:


Программа рассчитана на 4 недели. Это оптимальное время для усвоения материала. Доступ к курсу и материалам открывается сразу после покупки.


СТОИМОСТЬ ОБУЧЕНИЯ:

25990р за весь курс.


Присоединяйся к нашему комьюнити!


Хочешь узнать подробнее о программе и расписании? Переходи на страницу курса!

0
RENDER.RU