Что такое пиксель-арт

1.png

Цель:
Эта статья расскажет вам о том, что такое пиксель-арт, чем он не является, с чего начинать делать пиксель-арт и как сделать ваш пиксель-арт лучше. Данная статья является компиляцией советов и полезной информации для новичков с различных топиков и уроков по пиксель-арту. Для более продвинутых я советую почитать что-нибудь посерьёзнее, например Ramblethread! Я нашёл его на Pixelation, там много разной специфичной информации, например о пиксельных кластерах, анти-ализинге, бандинге и т.д.

1. Что такое пиксель-арт?

Если судить по названию, то пиксель-арт, это любой арт состоящий из пикселей. Но не каждое цифровое изображение будет являться пиксель-артом. Эта фотография состоит из пикселей, но она не является пиксель-артом:

2.png

Ну ОК, с фотографиями всё понятно. Но что если я на компьютере нарисую что-нибудь, это будет пиксель-артом?
Нет. Пиксель-арт это особая категория цифрового арта. Его суть не в том из чего он сделан, а скорее как он сделан. Например, цифровой рисунок сделанный на компьютере состоит из пикселей, но это не пиксель-арт:

3.png

«Если пиксель арт теряет чувство важности пикселей из которых он сделан, то я не могу называть его пиксель-артом. Только когда пиксели сохраняют в себе всю важность сути работы, только тогда это можно называть пиксель-артом.» - Alex HW

1.1 Почему не весь цифровой арт может считаться пиксель-артом

Пиксель-арт стоит особняком от остальных форм цифрового арта из-за своих точности и контроля. Художник должен контролировать изображение на уровне отдельного пикселя и каждый пиксель должен размещаться продумано. Когда пиксель-арт сделан подобным образом, то даже небольшой сдвиг нескольких пикселей, может оказать огромный эффект на картину:

Всего несколько пикселей сдвинулись вбок и это уже другой попугай.

Всего несколько пикселей сдвинулись вбок и это уже другой попугай.

Другие формы цифрового арта используют множество инструментов, которые не используются в пиксель-арте. Причина, по которой художники по пиксель-арту их не используют в том, что эти инструменты не дают им предсказуемого поведения пикселей. Это такие инструменты как: автоблюр, палец (smudge), смешивание (blend). Любые инструменты, которые автоматически размещают пиксели (когда компьютер, а не художник выбирает место их положения), не приветствуются в пиксель-парте. Просто запомните, что пиксель-арт это всегда контроль.

5.png

Авторазмытие (autoblur) было использовано, чтобы размыть края этого пятна.

Вы также могли часто слышать от других «Это не пиксель-арт, здесь слишком много цвета!». На самом деле это не так, в пиксель-арте нет какого-то
правила типа «Пиксель-артом считается изображения с Х количеством цветов». Вы вольны использовать столько цветов сколько вам захочется. Главная причина, по которой вы это слышите в том, что эти люди указывают вам на то, что такое большое количество цветов было получено с использованием «грязных инструментов». Грязные инструменты – создают большое количество новых цветов, чтобы создать эффект размытия, смазывания или прозрачности. Это напрямую влияет на размер цветовой палитры, чем она больше, тем сложнее становится её контролировать. Но мы поговорим об этом позже.

1.2 Почему пиксель-арт это не только инструменты

То есть, если я не буду использовать фильтры, блюр и прочие автоштуки в Photoshop, то мой арт будет считаться пиксель-артом? Если я что-то нарисую в Paint, то это будет пиксель артом?

Нет. Не программа определяет, считается изображение пиксель-артом или нет, всё зависит от того КАК оно сделано. Например это было нарисовано в MS Paint без всяких премудростей:

6.png

Это НЕ пиксель-арт. Это то, что мы обычно называем oekaki. Если вы можете нарисовать изображение БЕЗ использования зума, то это не пиксель-арт.
Если вы используете инструмент линия и заливку, вы не уделяете внимания отдельным пикселям, вы работаете лишь с линиями и формами из пикселей. То же самое касается грубых набросков инструментом карандаш или кисть. Все эти методы игнорируют важность аккуратного, бережного, избирательного размещения отдельных пикселей.

Хотя большая часть недопонимания о пиксель-арте связана со слишком вольной интерпретацией используемых инструментов, есть и такие люди которые имеют очень строгое понятие о том, что такое пиксель-арт.

Не обязательно каждый пиксель размещать вручную.

Работа пиксель-арт художника состоит не в том, чтобы вручную расставлять каждый пиксель на его место. Он не робот, который заполняет мозаику
тысячами отдельных уколов манипулятора. Инструмент заливка это нормально. Инструмент линия тоже хорошо. Вся суть в том, что художник должен
контролировать изображение на уровне отдельного пикселя, а не в том, чтобы создать арт посредством одиночных кликов мышкой.

2. С чего начать?

2.1 Советы

Пиксель-арт про пиксели – всё просто. Приведённые ниже советы преследуют общую цель: убедится, что вы сосредоточены на пикселях.

Начни с малого - Чем большую картину вы пытаетесь сделать, тем больше времени и усилий она потребует. Не насилуйте себя, используйте маленький холст. Пиксель-арт может передавать очень много информации несмотря на свой размер. Вы удивитесь, когда узнаете, как мало места вам надо, если вы правильно контролируете пиксели.

Используйте ограниченную палитру – Если вы не можете сделать хороший спрайт в 4 цвета, то даже если вы попробуете использовать 40, это вам не поможет. Небольшая палитра цветов особенно хороша для начинающих, потому что заставляет их обращать внимание на положение пикселей и на отношения
между группами пикселей.

Оригинальная 4-х цветовая палитра Gameboy хороший выбор для начинающих, так как вам придётся заботится только о
тоне, а не об оттенке или насыщенности.


2.2 Программы

Есть много хороших программ для пиксель-арта, многие из них бесплатные. Я использую Grafx2, но ещё есть GraphicsGale, Pro Motion, Photoshop, Pixen и даже MS Paint вполне себе распространённый выбор. Некоторые из них более дружелюбны к пользователю, некоторые нет. Именно по этой причине я предпочитаю, те пакеты в которых есть множество хоткеев. Например Grafx2, а не MS Paint, это сохраняет мне много времени (особенно при работе с палитрой).

2.3 Тип Файла

Распространённая ошибка новичков это сохранять свои работы в JPEG/JPG. Несмотря что этот формат хорошо подходит для других типов цифровых изображений, он создаёт компрессию, которая разрушает качество пиксель-арта.
V3vLiKV.gif

Зарубите себе на носу, никогда не сохраняйте в JPG. Используйте PNG или GIF. Но будьте осторожны, так как некоторые программы (например MS Paint) недостаточно хорошо поддерживают формат GIF, что может испортить вашу работу. В таких случаях я советую использовать файловый конвертер (например Giffy), если вам надо сохранить вашу работу как GIF.

2.4 С чего мне начать?

Тут всё зависит от вас самих. Некоторые предпочитают сначала сделать лайн-арт, а затем переходить к работе с цветом:

2.gif

Другие же сначала делают наброски общих форм большой кистью, и затем доводят их до нужной кондиции.

3.gif

Оба метода работают. Тут всё зависит от того, какой из них комфортнее для вас или какая специфика у вашего проекта. Лайн-артовый метод особенно хорош, если вы обводите отсканированное изображение (по такому методу делалась картинка с осьминогом сверху). Если вы только начинаете делать свою картину в программе по работе с пикселями, и это не какой-нибудь малюсенький спрайт, то нанесение общих форм большой кистью может быть очень удобным.

3. Термины пиксель-арта

3.1 Анти-ализинг (АА/Anti-aliasing)

Анти-ализинг это метод который позволяет сделать неровные острые края плавными и гладкими. Вы наверное, уже так или иначе знакомы с ним, потому что многие программы и инструменты применяют его автоматически. Когда же мы говорим о пиксель-арте, анти-ализинг значит – ручной анти-ализинг. Ручной АА означает, что смягчать края мы будем вручную, заполняя участки пикселями разного цвета, чтобы создать эффект перехода. Вот вам наглядный пример:

8.png

без AA с добавленным AA

Существует несколько подводных камней связанных с АА, но мы поговорим о них позже в разделе «Чего следует избегать».

3.2 Дизеринг (Dithering)

Дизеринг состоит из различных пиксельных паттернов. Его обычно используют, чтобы облегчить переход между двумя цветами, без использования нового цвета. Этот метод также используют, чтобы создавать текстуры. В былые времена CRT мониторов, дизеринг был особенно распространён, так как экран размывал область дизеринга и затемнял паттерн. Теперь же LCD мониторы стали обычной нормой и паттерны уже так легко не спрячешь как раньше. Из-за этого дизеринг уже не такой гибкий как раньше. Но даже несмотря на это его всё равно используют.

Наиболее часто встречаются следующие формы дизеринга: 50/50, также известное как 50% dither или паттерн шахматной доски.

4.gif

Как видно на примерах сверху, вы можете использовать различные паттерны, чтобы создать переход от чистого цвета к 50% dither. Однако эти паттерны будут более заметны чем 50% dither, так что будьте аккуратны с ними!

Стилизованный дизеринг (Stylized dithering) это ещё одна техника, отличается она тем, что в паттерн включаются дополнительные небольшие формы.

9.png

Чересстрочный дизеринг (Interlaced dithering) позволяет двум областям дизеринга входить друг в друга. Это и называется чересстрочным дизерингом, потому что две области дизеринга соединяются по краям. Это позволяет вам смешивать разные области дизеринга вместе.

10.png

Случайный дизеринг (Random dithering) достаточно редкая форма, в основном не рекомендуется его использовать, так как он создаёт много однопиксельного шума в изображении. Однако в небольших дозах он вполне применим. Но всё же я бы советовал избегать его.

11.png

Несмотря на всю его полезность, дизеринг часто неправильно используются неопытными художниками. Про плохой дизеринг мы поговорим позднее,
в разделе «Чего следует избегать».

3.3 Пиксельные кластеры

«Кластер пикселей состоит из одиночных пикселей. Однако, сам по себе одиночный пиксель по большей части бесполезен, если он не соседствует с пикселями своего цвета. Художник пиксель-арта должен обращать внимание на формы, которые возникают, когда пиксели похожего цвета соединяются и порождают плоскую, непрозрачную форму. Наиболее громкие победы и поражения в пиксель-арте происходят тогда, когда художник использует пиксельные кластеры.» -Ramblethread

Важность правильного размещения одиночных пикселей трудно переоценить, но эти пиксели редко бывают изолированными. Одиночный, изолированный пиксель на экране – это шум. Пиксели обычно не бывают одни, они существуют в рамках пиксельного кластера – группы пикселей одного цвета. Вместе они создают поле одного цвета. Несмотря на то, что отдельный пиксель это наш основной и самый малый строительный блок, как кирпич для строителя, пиксельный кластер это уже блок, о котором будет идти вся наша дальнейшая дискуссия о том, как правильно размещать пиксели. Важно понимать, что как отдельные пиксели, так и пиксельные кластеры не независимы. Словно кусочки паззла, границы пиксельного кластера определяют форму соседних кластеров.

Вот вам пример того, какое огромное влияние оказывает на соседние кластеры перестановка пиксельного кластера.

12.png

Несмотря на то, что отдельные пиксели часто воспринимаются как шум, отдельный пиксель отличного цвета от цвета пиксельного поля которого он касается, если использовать анти-ализинг, будет уже читаться как часть кластера, что не будет считаться ошибкой:

5.gif

4. Чего следует избегать

4.1 Плохой анти-ализинг

Слишком много АА – Вам следует использовать АА в меру. Если использовать его слишком много, то края формы станут выглядеть размытыми и вы потеряете чёткость линии.

13.png

Слишком мало АА – Здесь художник использовал АА чтобы создать переход, но он лишь слегка притупил острый край формы. Он мог бы использовать более длинные линии пикселей, чтобы создать более плавный переход:

14.png

АА бандинг (AA banding) - Это когда сегменты линии анти-ализинга одной длины с линией формы, к которой они применяются. Для лучшего понимания, что это такое, прочтите раздел об АА бандинге.

15.png

4.2 Зазубрины

Зазубрины возникают тогда, когда пиксель или группа пикселей выбиваются из места, прерывая тем самым плавность линии. Они также возникают, когда есть недостаток АА. Собственно, и своё имя они получили потому что, благодаря им получаются острые, зазубренные линии. Если же говорить начистоту, то они результат низкой техники пиксель-арта, наиболее часто о них упоминают, когда говорят о лайн-арте. Поэтому в этом контексте мы о них и поговорим.

Как их исправить:

Изменить длину линий

16.png

Большую часть проблем с зазубринами можно решить, лишь слегка изменив длину линий, уменьшив или удлинив отдельные сегменты. Старайтесь использовать более единообразные по длине группы пикселей, чтобы сделать переход более плавным.

Анти-ализинг

Только если ваша линия не идеально горизонтальна или вертикальна, или она не под 45 градусов, то её края всегда будут слегка зазубренными.

17.png

Всё это происходит благодаря квадратной природе пикселей и тому что мы ограничены сетчатым паттерном, в создании кривых линий и линий под наклоном. Анти-ализинг это естественный выход из данной ситуации.

18.png

4.3 Плохой дизеринг:

Существует несколько самых распространённых ошибок в дизеринге. Самая частая из них это – слишком сильный дизеринг. Если дизеринг занимает половину вашего спрайта, то лучше вам подумать о том, чтобы добавить новый цвет в палитру. В идеале дизеринг следует использовать чтобы сузить края концов группы пикселей одного цвета. Если его использовано слишком много, то область дизеринга сама становится пиксельным полем.

18.png

В этом примере дизеринг уже не служит своей роли создания буфера между цветами, а создаёт ненужную текстуру. Создание текстуры может быть полезным свойством дизеринга, но лишь когда используется по уму. Если вы пытаетесь создать буфер и не хотите добавить при этом текстуру, то дизеринг лучше не использовать.

19.png

Так как много дизеринга нам нужно использовать? Ну, это зависит от того насколько большая у вас палитра цветов – или говоря более точно, насколько силён контраст между двумя цветами, когда вы используете дизеринг. Чем он ниже (по тону или оттенку), тем менее грубым будет выглядеть дизеринг.

20.png

4.4 Бандинг (Banding)

Проще говоря бандинг это, когда пиксели выравниваются. Когда соседние пиксели имеют одинаковую высоту или длину на сетке, в таком случае сама сетка становится очень очевидной, пиксели начинают резать глаз и итоговое изображение выглядит уже на так хорошо.

Существует несколько стадий бандинга. У них нет каких-то определённых названий, но я что-нибудь придумаю:

Обнимашки (Hugging):

Когда поле пикселей одного цвета очерчено по краям пикселями другого цвета. Использовать контурные линии это нормально, но убедитесь что контурная линия не идёт по всей длине формы и не показывает нам сетку.

21.png

Жирные пиксели (Fat pixels):

22.png

Жирные пиксели могут возникать как небольшие квадраты, так и вместе в виде линий или множественных больших полосок (лестничный бандинг).

Минус-один бандинг:

23.png

Даже если есть негативное пространство между двумя группами пикселей, то наш разум всё равно заполнит пустоту и бандинг возникнет.

Бандинг под 45 градусов:

24.png

Несмотря на то что, к строкам добавлен лишь 1 пиксель, бандинг всё равно присутствует.

4.5 Подушечный шейдинг

Это когда центральная область окружена сильно тёмными полосами. Подушечный шейдинг это плохо, потому что он не даёт нам представления о положении источника света, и потому что он скорее отражает форму области нежели форму самого предмета, как это обычно происходит при присутствии источника света. Часто подушечный шейдинг, идёт рука об руку с бандингом. Чтобы исправить подушечный шейдинг, вам всего лишь нужно обращать внимание на положение источника света в сцене.

25.png

Причина, по которой подушечный шейдинг это плохо, не в том, что источник света располагается фронтально (по направлению взгляда зрителя). Вам не нужно размещать источник света в углу. Причина его неправильности в том, что он приводит к плоским формам и не показывает объём. Вы можете использовать фронтальный источник света, когда уделяете должное внимание форме.

26.png

4.6 Шум

Большую часть времени, независимые пиксели (пиксели которые не принадлежат к пиксельному кластеру), не могут передавать достаточно информации зрителю и их появление обычно создаёт лишь шум. Шум, это любая информация которая не связана с изображением и которая лишь отвлекает внимание зрителя. В пиксель-арте шум часто возникает именно по вине независимых, отдельных пикселей. Ради блага этой статьи, везде где я буду упоминать слово «шум», под ним будет иметься именно одно-пиксельный шум. Особенно внимательным надо быть при 25% дизеринге (да и вообще с любым дизерингом как таковым), потому что возникают независимые пиксели, которые могут вызвать шум.

Одиночные пиксели показывают сетку под собой и раскрывают истинное разрешение изображения. Помните, что в дикой природе пиксели всегда перемещаются стаями. Это заложено самой природой пикселя, что он всегда стремится к своему месту в уютном пиксельном кластере. По этой самой причине, независимые пиксели следует использовать лишь осознанно и в исключительных случаях.

Какие же это бывают случаи? Давайте их рассмотрим:

Точечный блик

Независимые детали привлекают к себе очень много внимания, но иногда они именно то, что нам нужно. В качестве точечных бликов, одиночные пиксели работают просто прекрасно. Как пример портрет зомби внизу, обратите внимание на его нос.

Отображение маленьких, но важных деталей

27.png

Обычно это касается только очень маленьких изображений например, глаза на маленьком спрайте или клюв маленькой птички. Ещё могут быть звёзды или пузыри.

6.gif

4.7 Избирательный контур (разорванный контур)

Избирательный контур (известный также как sel-out от selective outlining) это анти-ализинг контура цветом фона. Это означает, что на самом деле избирательный контур это пример плохого АА, но термин избирательный контур стал очень популярен, поэтому я решил выделить ему свой раздел.

28.png

Обычно у нас всегда тёмный контур, это позволяет спрайту читаться хорошо на любом фоне и не сливаться с фоном схожего цвета. Избирательный контур это не шейдинг контура в зависимости от источника света. Цельный контур с светлыми вариациями не создаёт зазубрин в отличии от избирательного
контура:

29.png

Наверное, это будет более понятный пример. Половина круга слева, затенена в соответствии с положением источником света (источник света слева-сверху). Верхняя часть полукруга справа подвержена действию избирательного контура:

30.png

Избирательный контур может работать при определённых условиях, например в играх, где вы знаете, что общий фон почти всегда будет тёмным.

31.png

От DB:

Избирательный АА (Внутреннее утоньшение) это процесс вытягивания/приближения внутреннего АА к контуру…с идеально созданным внешним АА.

Если вам нужен строгий спрайт (без полупрозрачности) и вы хотите, чтобы он смотрелся хорошо на любом фоне; то «избирательный АА» это самый лучший метод (я не знаю существуют ли для него более правильный термин, так как это очень близко к избирательному контуру). Однако это очень продвинутая техника пиксель-арта и она не подходит для новичков…так, что вам лучше работать лишь с внутренним АА, если хотите сберечь себе время и нервы.

32.png

5.Создавая палитру

5.1 Когда мне следует беспокоится о цвете?

«Ну, по сути ведь всё сводится к тому какие цвета должна иметь картина? Сначала я смотрю как долго смогу обходиться с теми, что у меня уже есть (само собой если мне не нужно добавить новых оттенков). Затем я перехожу к смешиванию цветов.» -Adarias

Вот самый распространённый метод по созданию цветовой палитры. Пример, того что имел Adarias в своём высказывании:

33.png

Как только изображение становится всё более сложным, то становится необходимым добавлять новые цвета, чтобы достичь правильного шейдинга, либо чтобы отобразить новые элементы или детали.

Ещё один способ создать палитру, это сначала сделать чёрно-белый вариант картины, а затем добавлять цвет. Это возможно благодаря тому, что относительный тон имеет большее значение чем цвет. Цвет можно легко изменить, после того как тоновые отношения уже установлены.

7.gif

Лично мне больше подходит первый метод, где я добавляю новые цвета по мере надобности.

5.2 Количество цветов

Вы часто можете заметить, что пискель-арт художники рьяно стоят за малое количество цветов. Вы конечно можете предположить, что это связано с традицией уходящей корнями к старым играм на приставках.

8.gif

Современные компьютеры способны отобразить сотни цветовых оттенков, почему же мы не используем их все? На самом деле, это никакая не традиция. За всем этим стоит вполне логичная и разумная причина.

Когезия (связь, сплочённость) – Когда вы используете мало цветов, то один и тот же цвет будет достаточно часто появляться в работе. Несмотря на то, что разные области могут быть закрашены одним и тем же цветом, палитра объединяет работу воедино.

Контроль – Чем палитра меньше, тем проще с ней работать. Вы можете (и, наверное, рано или поздно захотите) по мере работы изменить цвет. Если у вас палитра в 200 цветов, то у вас уйдёт куда как больше времени на это, потому что изменение одного цвета повлечёт за собой изменение других, соседствующих с ним по цветовому ряду. А изменение соседних приведёт к тому, что вам придётся менять и их соседей! Вы запросто можете себе представить во что может превратиться желание просто поменять цвет, когда у вас огромная палитра цветов. С маленькой палитрой, эффект смены цвета будет не столь драматичным и его связь с соседями будет не столь сильна.

5.3 Оттенок, Насыщенность и Тон

Оттенок - разновидность одного и того же цвета. Тогда как цвет определяется как синий, красный, оранжевый и т.д.:

34.png

На картинке сверху оттенок отображён по оси Х.

Вы можете изменить яркость цвета разместив вокруг него тёмные или светлые пиксели, воспринимаемый оттенок цвета зависит от его окружения. Вот к примеру нейтральный серый цвет:

35.png

В этой картине (часть картины от iLKke ) зелень деревьев на самом деле вовсе не зелёная по цвету, а такая же серая как предыдущий квадрат.

36.png

Из-за того что фон фиолетовый (который противостоит зелёному на цветом колесе), то серый выглядит как зелёный.

Оттенок это очень важное понятие, о нём мы дополнительно поговорим в теме об изменении оттенка.

Насыщенность определяет чистоту цвета. Чем ниже насыщенность, тем ближе цвет к серому:

34.png

Самая распространённая проблема всех новичков, это использование очень насыщенных цветов. Когда это происходит то цвет начинает резать глаз. Это может стать проблемой при работе как с традиционными красками, цифровой живописью, так и с пиксель-артом. Но из-за того, что цвета в пиксель-арте состоят из света, а не из пигментов как в традиционных красках, то потенциальная возможность цвета быть слишком ярким или раздражающим возрастает. Посмотрите, как правый вариант, намного более приятен глазу чем левый.

9.gif

Тон (также известный как яркость или светлота) это то, насколько цвет тёмный или светлый. Чем тон выше, тем ближе цвет к белому. Чем она ниже, тем ближе к чёрному. У чёрного цвета тон 0. Вот пример палитры выстроенной по тону цвета:

37.png

Низкий тон (тёмный цвет) слева, высокий тон (яркие цвета) справа.

В данной палитре вы можете захотеть, получить широкий диапазон тона. Если у вас есть только цвета одного и того же тона, то у вас не получится создать сильного контраста – только полный диапазон тона позволяет вам использовать блики, средние тона, тени. Разница между яркостью двух цветов называется контрастом. Самой частой проблемой новичков является слабый контраст. Вот пример изображения с низким контрастом:

10.gif

А это исправленный пример, с распределением по тёмным и светлым цветам:

11.gif

Тон цвета определяется числом на диаграмме HSV, но цвет может также выглядеть светлее или темнее в зависимости от своего фона. По этой самой причине, вам лучше не использовать свой самый яркий цвет для всех подряд бликов. Цвет который даёт хороший блик на одном предмете, может выглядеть слишком ярким или наоборот слишком тёмным на другом.

Тон очень сильно связан с пиксель-артом: Яркость пикселя или линии определяет насколько толстым он или она будет казаться.

38.png

Вот вам пример простой чёрной линии. Ширина выглядит постоянной. Ниже та же линия, но с градациями серого. Смотрите как более тонкой она начинает казаться ближе к центру без зума (изображение вверху-слева).

Цветовые Наборы

Цветовой набор это группа цветов выстроенная по тону, которые можно использовать вместе. Палитра цветов может состоять из одного набора или нескольких.

Вот пример палитры:

39.png

Та же палитра, но выстроенная по входящим в неё цветовым наборам (в данном случае двум наборам):

40.png

Вам совсем необязательно создавать модель подобную этой (хотя некоторым художникам нравится использовать их). Важно лишь, чтобы вы понимали отношения между вашими цветами – именно для этого и создаются подобные наборы.

Совсем необязательно, чтобы цвет был ограничен одним набором. Часто в разных наборах может содержаться один и тот же цвет. Очень часто, самый тёмный или самый светлый цвет, может быть одним и тем же в самых разных наборах. К примеру, на изображении сверху в обоих наборах тёмный и светлый цвет одни и те же.

Также вполне возможно, заставить и цвет среднего тона работать в различных наборах. В таких случаях, один и тот же средний цвет занимает место в двух и более наборах, это нацелено в первую очередь на сохранение палитры. В случае, когда для теней и бликов есть множество наборов, то крайние по тону цвета позволяют цвету быть гибким (потому что они приближаются к чёрному или белому по тону). Так как средние по тону цвета не обладают таким преимуществом, то они как правило занимают нишу более нейтральных цветов, что значит что они ближе по цвету к коричневому или серому.

Вот палитра, что использует один лишь серый, чтобы закрыть брешь в нескольких наборах:

41.png

Вам следует быть осторожными в том, чтобы не включить в набор ненужный цвет. Если цвет не принадлежит набору, тогда он потенциально будет резать глаз в картине, что будет являться важной проблемой, при которой цвет выглядит отдельным и независимым от всей картины, что и создаёт этот столь опасный эффект.

42.png

Изображение сверху показывает нам пережжённую картину, такой эффект возникает из-за цвета с слишком высокой насыщенностью.

43.png

…а в этом случае, эффект жжёности создан зелёным цветом на фоне фиолетового. Оттенок должен логично следовать своим соседям по набору.

5.4 Сдвиг оттенка

Сдвиг оттенка означает наличие перехода между оттенками в цветовом наборе. Цветовой набор без переходов между оттенками называется прямым набором. В прямых наборах, изменяется только тон, тогда как в наборах с сдвигом оттенка меняется ещё и оттенок.

44.png

45.png

Первый цветовой набор, это чисто зелёный набор. Второй же, это уже набор со сдвигом оттенка. Когда вы используете сдвиг оттенка, то старайтесь сводить свои блики к конкретному цвету (в нашем примере был выбран жёлтый цвет), а тёмный цвета двигайте в сторону второго цвета (я выбрал синий во втором примере). Сдвиг оттенка используется потому, что прямые цветовые наборы очень скучны и не отражают всё богатство оттенков присущих природе, тогда как сдвиг оттенка позволяет показать нам это.

690 0 850 9
15
2019-09-30
Пиксель-арт - занятие для тех, кто предпочитает не быть художником, а только выглядеть им.
2019-09-30
КороедПиксель-арт - занятие для тех, кто предпочитает не быть художником, а только выглядеть им.
Такое спорное убеждение, что прям не знаю что сказать. Если мне память не изменяет память Да Винчи не считал Микеланджело за творца. Дескать сидит вечно в пыли и грязный как бомж от этой своей мраморной крошки, нет чтоб как настоящий художник работать в чистой мастерской и выглядеть опрятно.
А в чём разница в таком случае между пиксель-артом и пуантилизмом? Что те, что эти используют в работе набор точек (пикселей). Только одни используют меньше цвета и меньше точек, а другие больше. А так нарисуйте при помощи пиксельной техники хай-рес картину, результат будет тем же.
2019-09-30
КороедПиксель-арт - занятие для тех, кто предпочитает не быть художником, а только выглядеть им.

ну ничеси. спасибо что пояснили. вы, наверное, элитный художник, не из этих вот пиксельных нищебродов, надеюсь?
2019-09-30
Maretхай-рес картину

Вот-вот - хайрез живопись, пиксель арт, ещё немного заумной терминологии, и можно за художника сойти. А крестиком вышивать не пробовали? Обычно вышивальщицы, которые поадекватнее, не считают себя художницами, понимая грань между художеством и мастерством, рукодельем. Художник создаёт образы, а тот, кто хочет выглядеть - создаёт антураж, придумывает терминологию и вообще наводит туману. Художник творит в том мире, в котором живёт, а кто-то придумывает собственные мирки, в которых он, согласно своим придуманным правилам и терминологии, тоже может считаться художником.
В принципе, ничего против разнообразия техник и направлений я не имею, но что-то много такого напридумывали, чтобы просто выделиться, выглядеть кем-то значимым и необычным, просто потому, что ничего даже обычного так и не научились делать.
2019-09-30
Максим Малафеев (makspeison)
ну ничеси. спасибо что пояснили. вы, наверное, элитный художник, не из этих вот пиксельных нищебродов, надеюсь?

Когда нечего сказать по теме, остаётся только постебаться и поизгаляться. Вы не из этх, кому нечего сказать, надеюсь?
2019-09-30
Не все нынче могу оценить прелесть пиксель-арта, ох не все :-( Спасибо за статью, узкая конечно тема, но очень интересная.
2019-09-30
Короед
Вот-вот - хайрез живопись, пиксель арт, ещё немного заумной терминологии, и можно за художника сойти. А крестиком вышивать не пробовали? Обычно вышивальщицы, которые поадекватнее, не считают себя художницами, понимая грань между художеством и мастерством, рукодельем. Художник создаёт образы, а тот, кто хочет выглядеть - создаёт антураж, придумывает терминологию и вообще наводит туману. Художник творит в том мире, в котором живёт, а кто-то придумывает собственные мирки, в которых он, согласно своим придуманным правилам и терминологии, тоже может считаться художником.
В принципе, ничего против разнообразия техник и направлений я не имею, но что-то много такого напридумывали, чтобы просто выделиться, выглядеть кем-то значимым и необычным, просто потому, что ничего даже обычного так и не научились делать.

Интересно можно ли считать художником того кто шьёт расписные гобелены с сложными узорами и композицией? Или того кто делает расписные витражи для соборов? Не путайте маляра с художником - первый красит, для того, чтобы не осталось непрокрашенных мест и только тогда у него будет хорошая работа, второй же может обойтись и вовсе без краски и сделать хорошую работу.

Вышивальщицы если вышивают по покупным лекалам художниками не станут, также как не будет художником тот, кто просто краску наносит по уже заранее готовым лекалам. А вот если ты сам с нуля придумал композицию, сделал набросок, изготовил лекала и потом уже раскрасил, в соответствии с собственным замыслом, то ты художник. Чуете разницу? Или художником в вашем понимании может считаться лишь элитарный творец уровня эпохи Возрождения свободно цитирующий на латыни классиков своей эпохи?
2019-09-30
Maret
Интересно можно ли считать художником того кто шьёт расписные гобелены с сложными узорами и композицией? Или того кто делает расписные витражи для соборов? Не путайте маляра с художником - первый красит, для того, чтобы не осталось непрокрашенных мест и только тогда у него будет хорошая работа, второй же может обойтись и вовсе без краски и сделать хорошую работу.

Вышивальщицы если вышивают по покупным лекалам художниками не станут, также как не будет художником тот, кто просто краску наносит по уже заранее готовым лекалам. А вот если ты сам с нуля придумал композицию, сделал набросок, изготовил лекала и потом уже раскрасил, в соответствии с собственным замыслом, то ты художник. Чуете разницу? Или художником в вашем понимании может считаться лишь элитарный творец уровня эпохи Возрождения свободно цитирующий на латыни классиков своей эпохи?

Нет путайте вышивальщиц с портнихами - вышивальщицы вышивают по эскизам и схемам, а лекалами пользуются портнихи. Да, если сам "с нуля" создал интересную композицию, то это художник, независимо от того, красками картину написал или на гитаре сыграл. Но если даже "сам с нуля", но примитивную поделку - ни разу не художник, хоть ты тресни от натуги. Пиксель-арт располагает средствами создания шедевров, взять хотя бы Майнкрафт -там можно прекрасных пейзажей налабать по тысяче в день. Но в реальности эти средства интересны в основном не художникам, а именно тем, кто выбирает что попроще, лишь бы выглядеть покруче. Если так дальше пойдёт, то скоро будем наблюдать выставки "выдающихся художников современности" со скринами из того же Майнкрафта, а тех, кто не согласен считать это искусством, будут банить, высмеивать и считать недальновидными ханжами. Те, кто не сумел добиться успеха в этом мире, пытаются попросту перекроить его под себя, сделать попроще, придумывая незамысловатые мирки вроде пиксель-арта.
2019-09-30
Короед
Нет путайте вышивальщиц с портнихами - вышивальщицы вышивают по эскизам и схемам, а лекалами пользуются портнихи. Да, если сам "с нуля" создал интересную композицию, то это художник, независимо от того, красками картину написал или на гитаре сыграл. Но если даже "сам с нуля", но примитивную поделку - ни разу не художник, хоть ты тресни от натуги. Пиксель-арт располагает средствами создания шедевров, взять хотя бы Майнкрафт -там можно прекрасных пейзажей налабать по тысяче в день. Но в реальности эти средства интересны в основном не художникам, а именно тем, кто выбирает что попроще, лишь бы выглядеть покруче. Если так дальше пойдёт, то скоро будем наблюдать выставки "выдающихся художников современности" со скринами из того же Майнкрафта, а тех, кто не согласен считать это искусством, будут банить, высмеивать и считать недальновидными ханжами. Те, кто не сумел добиться успеха в этом мире, пытаются попросту перекроить его под себя, сделать попроще, придумывая незамысловатые мирки вроде пиксель-арта.
Если примитивная поделка, то проблема только в уровне исполнения (руки из ***ы растут или просто начинающий). С опытом говорят проходит (кто-то про 10 000 часов говорил). Майнкрафт - не играл. Не знаю какие он даёт игрокам инструменты в плане творчества.
Пиксель-арт всего-лишь побочный продукт появления такого инструмента как персональный компьютер. Так же как и вся цифровая живопись и 3д графика вообще. Раньше надо было извернуться, чтобы сделать игру (читал как делали первый Варкрафт и Дибло, там так изворачивались, чтобы хорошую картинку получить при ограничениях технологий). Теперь таких ограничений уже нет, но жанр получил новое дыхание, так как выросло поколение которое не видело такого стилистического приёма и привыкло к "крутому графонию", для них оно выглядит необычно. Для нас же, отдаёт детством - "как в 1-ом Принце Персии!".
Я не говорю что пиксель-арт круче чем остальные виды изобразительного искусства, он просто сильно отличается от других привычных видов. В первую очередь очень жёсткими ограничениями. В этом плане он мне напоминает каллиграфию, где каждый мазок кистью должен быть к месту. Не получится сделать хорошую каллиграфию, если намешать всего в кучу. Посмотрите на хороший пиксель-арт, например на Katana Zero или Dead Cells. Сделать на таком уровне, многого стоит. Это не Oekaki какие-нибудь.
Я также видел возможности некоторых современных программ по генерации образов, это круто тем, что сильно снижает время для художника на раскачку. В руках же обывателя, это будет более прикладной инструмент - типа "сбацать прикольную пикчу за 10 минут". Где-то там же рядом лежит и мэтт-пейнтинг - в руках художника он позволяет создавать интересные картины и невообразимые миры, экономя время на собственно рисовании и оставляя больше времени на саму идею. Что потом не мешает использовать оверпейнт при желании. Для обывателя выйдет лишь набашенная, безумная картинка, без целостности и хоть-какого-нибудь художественного вкуса.


2019-09-30
Вышивальщицы крестиком обычно используют схемы, созданные профессионалами. Профессионал по разработке схем может взять чьё-то произведение и перевести его в крестики, то есть в пиксели, но он на то и профессионал, что делает это лучше других. Осмысленно и с чувством цвета он переформатирует живопись маслом или фотографию в схему, которая логически подчинена не только эстетическому восприятию, но и производственной необходимости - ведь её потом ещё будут отшивать простые люди, возможно не имеющие собственного жудожественного вкуса. То есть в данном случае профи пиксель-арта упрощает шедевр, чтобы он был по силам непрофессионалам.

Но некоторые вышивальщицы используют специальные программы, а иные умудряются просто менять разрешение картинок в Фотошопе или просмотрщике, создавая необходимую пикселизацию. Так вот, такими автоматическими средствами пикселизированные картинки у вышивальщиц называются "прогонами", и вышивки по прогонам высмеиваются в их среде, потому что даже для средней мастерицы не составляет труда вручную доработать такой прогон (убрать "битые пиксели", уплотнить пятна, подчеркнуть контуром и т.д.), а не сразу вышивать по нему. Причём пикселизацию раньше, до компьютеров, делали по миллиметровке или тетрадям в клеточку - просто перерисовывали картинку вручную, делая её пиксельной. То есть весь этот пиксель-арт давно используется рукодельницами, и отношение к нему ровное, как к обычному подготовительному этапу, но кому-то захотелось преподнести этот простейший навык как нечто более выдающееся. Так скоро и до дедсадовского творчества дорастём, из шишек скульптуры ежиков ваять будем.
2019-09-30
Maret Если примитивная поделка, то проблема только в уровне исполнения (руки из ***ы растут или просто начинающий). С опытом говорят проходит (кто-то про 10 000 часов говорил). Майнкрафт - не играл. Не знаю какие он даёт игрокам инструменты в плане творчества.
Пиксель-арт всего-лишь побочный продукт появления такого инструмента как персональный компьютер. Так же как и вся цифровая живопись и 3д графика вообще. Раньше надо было извернуться, чтобы сделать игру (читал как делали первый Варкрафт и Дибло, там так изворачивались, чтобы хорошую картинку получить при ограничениях технологий). Теперь таких ограничений уже нет, но жанр получил новое дыхание, так как выросло поколение которое не видело такого стилистического приёма и привыкло к "крутому графонию", для них оно выглядит необычно. Для нас же, отдаёт детством - "как в 1-ом Принце Персии!".
Я не говорю что пиксель-арт круче чем остальные виды изобразительного искусства, он просто сильно отличается от других привычных видов. В первую очередь очень жёсткими ограничениями. В этом плане он мне напоминает каллиграфию, где каждый мазок кистью должен быть к месту. Не получится сделать хорошую каллиграфию, если намешать всего в кучу. Посмотрите на хороший пиксель-арт, например на Katana Zero или Dead Cells. Сделать на таком уровне, многого стоит. Это не Oekaki какие-нибудь.
Я также видел возможности некоторых современных программ по генерации образов, это круто тем, что сильно снижает время для художника на раскачку. В руках же обывателя, это будет более прикладной инструмент - типа "сбацать прикольную пикчу за 10 минут". Где-то там же рядом лежит и мэтт-пейнтинг - в руках художника он позволяет создавать интересные картины и невообразимые миры, экономя время на собственно рисовании и оставляя больше времени на саму идею. Что потом не мешает использовать оверпейнт при желании. Для обывателя выйдет лишь набашенная, безумная картинка, без целостности и хоть-какого-нибудь художественного вкуса.

В Майнкрафт и я не играл, но за детьми поглядываю ))) Все эти старые Варкрафты, Диабло и Думы не изгалялись делать "покрасивее", а делали их интересными в игровом плане, из того, что было. Это сейчас изгаляются, стараются покрасивее и вороченней, чтобы ребёнок просил новый мощный комп ради игрушек купить, а на самом деле в игровом плане большинство современных игр здорово уступают прежним. И тут я согласен - можно простыми средствами создавать шикарные вещи. Но - за неимением сложных средств, или за неумением ими пользоваться. Те же разрабы, создавшие старые игры, предпочитают больше не играться в детский пиксель-арт, выросли из него, и даже новый Майнкрафт создаётся в мегапиксельной версии взамен старой. Но в то же время сумасшедствие по упрощению восприятия и сознания вообще набирает обороты. Всё вокруг упрощается - и сюжеты в кино и в играх, и искусство вцелом. Взять хотя бы легоманию - и мультики в стиле лего, и каналы на Ютубе с анимированныи лего-персонажами, и строительные лего-блоки, котоые можно не скреплять раствором - лего и прочая упростиловка шагает по планете, пытаясь сделать людей попроще. Ведь проще собрать конструктор из кубиков или паззлы, нежели создать оригинальную, не из модулей, вещь.
2019-09-30
Короед
В Майнкрафт и я не играл, но за детьми поглядываю ))) Все эти старые Варкрафты, Диабло и Думы не изгалялись делать "покрасивее", а делали их интересными в игровом плане, из того, что было. Это сейчас изгаляются, стараются покрасивее и вороченней, чтобы ребёнок просил новый мощный комп ради игрушек купить, а на самом деле в игровом плане большинство современных игр здорово уступают прежним. И тут я согласен - можно простыми средствами создавать шикарные вещи. Но - за неимением сложных средств, или за неумением ими пользоваться. Те же разрабы, создавшие старые игры, предпочитают больше не играться в детский пиксель-арт, выросли из него, и даже новый Майнкрафт создаётся в мегапиксельной версии взамен старой. Но в то же время сумасшедствие по упрощению восприятия и сознания вообще набирает обороты. Всё вокруг упрощается - и сюжеты в кино и в играх, и искусство вцелом. Взять хотя бы легоманию - и мультики в стиле лего, и каналы на Ютубе с анимированныи лего-персонажами, и строительные лего-блоки, котоые можно не скреплять раствором - лего и прочая упростиловка шагает по планете, пытаясь сделать людей попроще. Ведь проще собрать конструктор из кубиков или паззлы, нежели создать оригинальную, не из модулей, вещь.

Опять же пиксель-арт, просто средство, для одних игр он подходит, для других нет. Я лично с трудом представляю пиксельный шутер с свободой движения как в каком-нибудь Apex (есть Prodeus, но мне он скорее напомнил стилизованную 3д графику). А вот для всяких рогаликов, jrpg, rpg и даже карточных игр милое дело (Duelyst).
Упрощение - главный инструмент художника и наверное главная черта прогресса как такого. Насчёт сюжетов фильмов, медиа-контента и образования, скажу что тут есть ровно 2 подхода: 1- продвинутая меритократия по типу древнего Китая, где чтобы стать чиновником и получать продвижение по иерархии нужно было проходить экзамены и знать множество дисциплин. При этом основной массе населения качественное образование недоступно; 2 - а-ля СССР читать, писать, считать должен уметь каждый, всеобщее общее образование и высшее образование для тех кому оно нужно. Сейчас есть промежуточный вариант - называется "частные школы и элитные вузы", чья система образования может очень сильно отличаться от обычных и обычные школы и универы для всех остальных. То же и с контентом - не каждый будет смотреть арт-хаус или режиссёрские работы. Люди всегда и везде выберут, то что им интересно. Кому нужно что по изощрённее - всегда найдёт продукт на свой вкус. В наше время это не проблема.
Паззлы тоже надо уметь собирать как и лего. Из обычного лего можно собрать вещи изначально не задумывавшиеся разработчиками. Всё дело в намерении и желании. Кто-то будет в тетради решать логарифмы, кто-то делать из них самолётики, кто-то рисовать в них. Смысл лишь в конечной цели - если вы хотите стать художником и рисуете в тетради, то наверное это хорошо.
2019-09-30
"Паззлы тоже надо уметь собирать как и лего." - вот в этом вся суть: последние лет 40 усиленно продвигается заблуждение, что человек может считаться умельцем, даже если просто паззлы собрал. Валеологию в России официально запретили, но почти в каждом крупном городе есть свой Валеоцентр, в котором обученные "зарубежными партнёрами" "сертифицированные детские психологи" внушают детям, что можно быть даже наркоманом и иметь друзей, таких же как ты, наркоманов, и наплевать на весь остальной мир, который просто вас не понимает. В чём разница между дипломированным специалистом и сертифицированным, понимаете? Дипломированный учился в учреждении, подконтрольном государству, которое, несмотря на все нюансы, всё-таки заинтересовано в высококлассных специалистах. А сертифицированный, да ещё обученный грантоедами из "наших партнёров" на деньги вражеского государства, только против государства и будет работать. Слышали про "дело о кошачьих хвостах" 2012 года? Тогда сертифицированный "детский психолог", а по совместительству лесбиянка и участник клуба БСДМ, увидела в рисунках первоклассницы фаллические (с её больной точки зрения) символы, хотя на самом деле это были просто хвосты у кошек, которых девчушка нарисовала по её указке. На этом основании отца девчонки обвинили в её изнасилованиях и посадили - на самом деле за то, что посмел выдвинуть законопроект о повышении ответственности автоперевозчиков, но ведь повод для посадки сфабриковала именно "сертифицированный специалист". Понимаете, о чём речь? "Наши зарубежные партнёры" по всему миру в общем и в России в частности формируют параллельные миры с альтернативными ценностями. В которых можно быть наркоманом и считать всех остальных ханжами, или видеть вместо кошачьих хвостов хуи и гордо заявлять "Я так вижу!", рисовать по клеточкам и считать себя талантливым художником. Мы уже живём в их информационном пространстве, сознание ломается слоганами "каждый сам за себя" и "ты этого достойна", само понятие Достоинства подменяется понятием Достатка. "Достойная зарплата", "достойная жизнь", "достойная старость", "монета достоинством столько-то рублей" - о настоящем достоинстве уже позабыли, его наличие оределяется достатком. Году в 2011 один московский мент накануне свадьбы разместил в Одноклассниках фото с невестой и дорогой тачкой, подписав "Достойные достаются достойным", а на следующий день застрелил снегоуборщика, отца двоих детей, за то, что тот задел его машину - это точно достойный человек? А ведь всё начинается с подмены понятий, с упрощения. И если уж речь зашла об умениях собирать паззлы - сумейте наконец увидеть общую картину мира, собрать её в цельный пазл, в котором пиксель-арт - один из элементов оболванивания по Бжезинскому.
2019-09-30
@Короед
Ухх...пиксель-арт как оружие пропаганды Запада и его декаденских нравов @sarcasm Звучит как жареный слоган для холиварной статьи.
Вы тут много всего написали про политику, хоть Рендер.ру не про неё. Для этого есть масса других ресурсов. То что указали вы, всего-навсего банальная и старая как мир грызня за сферы влияния, всё это было до нас и будет после нас. Не стоит воспринимать это так близко к сердцу. Не знаю как вы относитесь к анимэ, но советую посмотреть одно очень старое произведение "Легенды о героях галактики", там весьма интересно противопоставляются 2 политические системы: Империя -автократическое государство во главе с гениальным правителем, которого любит и боготворит народ и ССП (Союз Свободных Планет) демократия, где свобода и права человека поставлены во главу угла. Там же рассмотрены такие вещи как патриотизм (и как его используют политики в своих корыстных целях) и такие проблемы демократии как казнокрадство, продажные политики и банальная грызня за право власти, даже если это нанесёт ущерб всей нации в целом. Как должен поступить патриот своей Родины, если ему дадут заведомо преступный приказ? Как ему поступать если приказ противоречит демократическим ценностям? Стоит ли использовать силу и славу героя войны, чтобы установить диктатуру, и наконец-то очистить общество от продажных политиков? Несёт ли ответственность народ за принятые решения или вина только на политиках? От патриотизма до национализма путь короткий. Именно самые рьяные патриоты своей Родины в 45-ом стояли до конца и продолжали верить в победу, вот только на их фуражках были отнюдь не красные звёзды.

Про образование - проблема его в том, что оно не поспевает за рынком, когда вы выйдете дипломированным спецом, по большей части ваши знания будут никому не нужны. Поэтому самый большой смысл имеет САМООБРАЗОВАНИЕ (платные курсы, учебники и т.д. и т.п.), если человеку интересно чем-то заниматься, то университет лишь даст ему больше возможностей, В противном случае...не мне вам рассказывать, во что у нас сейчас превратилось по-большей части высшее образование. Но это скорее проблема людей, что они не могут спланировать свою жизнь. Тут как всегда ровно 2 пути: как при СССР, когда весь твой жизненный путь был известен со школьной скамьи - школа, универ, завод. Или как сейчас - если ты знаешь кем хочешь стать и идёшь в этом направлении (Идёшь, не Плывешь!), то всё ОК, в противном случае придётся переучиваться - а это процесс не безболезненный.

Не надо натягивать сову на глобус. Политика и пиксель-арт не имеют между собой ровным счётом никакой связи.
2019-10-01
Maret@Короед
Ухх...пиксель-арт как оружие пропаганды Запада и его декаденских нравов @sarcasm Звучит как жареный слоган для холиварной статьи.
Вы тут много всего написали про политику, хоть Рендер.ру не про неё. Для этого есть масса других ресурсов. То что указали вы, всего-навсего банальная и старая как мир грызня за сферы влияния, всё это было до нас и будет после нас. Не стоит воспринимать это так близко к сердцу. Не знаю как вы относитесь к анимэ, но советую посмотреть одно очень старое произведение "Легенды о героях галактики", там весьма интересно противопоставляются 2 политические системы: Империя -автократическое государство во главе с гениальным правителем, которого любит и боготворит народ и ССП (Союз Свободных Планет) демократия, где свобода и права человека поставлены во главу угла. Там же рассмотрены такие вещи как патриотизм (и как его используют политики в своих корыстных целях) и такие проблемы демократии как казнокрадство, продажные политики и банальная грызня за право власти, даже если это нанесёт ущерб всей нации в целом. Как должен поступить патриот своей Родины, если ему дадут заведомо преступный приказ? Как ему поступать если приказ противоречит демократическим ценностям? Стоит ли использовать силу и славу героя войны, чтобы установить диктатуру, и наконец-то очистить общество от продажных политиков? Несёт ли ответственность народ за принятые решения или вина только на политиках? От патриотизма до национализма путь короткий. Именно самые рьяные патриоты своей Родины в 45-ом стояли до конца и продолжали верить в победу, вот только на их фуражках были отнюдь не красные звёзды.

Про образование - проблема его в том, что оно не поспевает за рынком, когда вы выйдете дипломированным спецом, по большей части ваши знания будут никому не нужны. Поэтому самый большой смысл имеет САМООБРАЗОВАНИЕ (платные курсы, учебники и т.д. и т.п.), если человеку интересно чем-то заниматься, то университет лишь даст ему больше возможностей, В противном случае...не мне вам рассказывать, во что у нас сейчас превратилось по-большей части высшее образование. Но это скорее проблема людей, что они не могут спланировать свою жизнь. Тут как всегда ровно 2 пути: как при СССР, когда весь твой жизненный путь был известен со школьной скамьи - школа, универ, завод. Или как сейчас - если ты знаешь кем хочешь стать и идёшь в этом направлении (Идёшь, не Плывешь!), то всё ОК, в противном случае придётся переучиваться - а это процесс не безболезненный.

Не надо натягивать сову на глобус. Политика и пиксель-арт не имеют между собой ровным счётом никакой связи.

Прочитал первую строчку про "пропаганду Запада" и дальше не стал - раз вам лень вникать в суть аргументов и всё так упрощаете до примитива, то пиксель арт как раз для вас. Случайно ещё конец вашего ответа увидел, про сову на глобус - любите штампы, придуманное не вами, и это ещё одно подтверждение пикселизации сознания. Больше не отвечу, изгаляйтесь, как умеете.
RENDER.RU