Render.ru
Поддержать
1561Записей
606Следят
52.6 MЗаходов

Making Of "Повелительница Времени"

Разное

Всем доброго времени суток! Меня зовут Ануфриева Ольга (He77ga), я живу в Якутске, работаю 3d-дизайнером в компании "SulusGames", которая занимается разработкой казуальных игр.

Хочу рассказать Вам о создании моей работы "Повелительница времени" на конкурс "Башни магов".

Использовала: 3dsmax 2011 + Vray, ZBrush 4.0, Photoshop CS4.

 

 

Башня

 

Зашла на "Рендер", увидела объявление о конкурсе, запрыгала, захлопала в ладоши, выбрала техномагию и полная энтузиазма принялась за работу.

Пересмотрела множество фотографий в интернете, перечитала несколько раз описания школ магии, но вдохновение никак не приходило. Смоделила вот такое чудо-юдо, поняла что двигаюсь не в том направлении, удалила все и начала делать заново. 

Но башня все равно никак не придумывалась. Времени было еще достаточно. Удалив очередную скучную конструкцию, я решила что буду делать не башню, а некий механизм. Естественно, как он будет выглядеть, я не имела понятия. Началось все со слона...

Потом на него начали нарастать разные детали, перед глазами всегда были фото разных механизмов.

Вскоре слоненок затерялся на фоне разных непонятных штуковин.

Я начала прикидывать как будет расположена моя башня, все еще не представляя как она будет выглядеть. Конструкция менялась много раз.

Долго крутила камеру в разные стороны, поняла что мне абсолютно не нравится то что выходит, услышала как мой энтузиазм упал куда-то под стол. Разозлилась, и начала накладывать текстуры, меня это обычно успокаивает. Добавила окружение, какие-то развалины и небо. Вместо земли предполагалась вода.

Да! Это то что надо! Только башню надо повыше и цвета подраматичней. 

О нет, слишком драматично! Еще выше надо! 

Уже похоже на правду, но развалины не нравятся и что это за штуковины на переднем плане?

Ну вроде нормально. Пора уже и за мага браться.

Маг

Для начала я нарисовала скетч мага. Оказалось что в "ZBrush" есть удобный инструмент "quick sketch", с его помощью получился вот такой маг женского пола.

Дальше скучный моделинг.

 

 

 

Вот такая получилась Повелительница времени.

 

Недолго думая, одела ее в красное и принялась подбирать ей место возле башни.

Места ей там никак не находилось, поэтому я начала делать врага, надеясь что с ним будет легче разобраться кто где будет стоять.

 

Враг

Враг придумывался тяжелее всего остального. Даже была идея сделать армию паучков атакующих башню.

 

Остановилась на механическом драконе с крыльями. Потому что ему сразу же нашлось место возле башни. 

 

 

Финал

Добавила еще деталей, поставила рядом Повелительницу времени, сделала пробный рендер и постобработку. Освещение - Vray_sun.

Чего-то не хватает...

Поменяла позу магу , сделала посох, отрендерила.

Сохранила картинку по слоям для дальнейшей финальной постобработки. Вот список слоев.

Итак настало время выключить "макс".

 

Финальная постобработка

 

Собравшись с мыслями, закинула все в "Photoshop".

Дальше следуют долгие танцы с бубном и множество слоев со страшными названиями.

Все описывать очень долго, расскажу про самые интересные моменты.

 

Дым от башни и от посоха мага.

Сделала точки светло-голубого и белого цвета.

Инструментом "палец (Smudge tool)" "вытянула" дым в нужном направлении. Радиус "Smudge tool" лучше не брать слишком большим.

Для создания эффекта задымления заднего плана использовала слой "VRayZDepth".

 

Для усиления эффекта отражения использовала слой "VRayReflection" в режиме наложения "Color Dodge".

Также использовала "Ambient Occlusion" в режиме наложения: Multiply и Overlay.

В итоге получилось так.

Ссылка на конкурс: http://www.render.ru/contest/show_work.php?work_id=2398

 

Спасибо всем, особенно Render.ru! Всем творческих успехов и терпения!

738
Комментарии:38
по поступлению
97
0
Молодец Helga, достойная работа. Не хватает языков пламени из пасти дракона, используйте FumeFX очень хороший плагин
2
0
робота просто жесть )
10714
0
Man5ON
12.05.2012 11:40
Куратор комьюнити
замечательная работа! спасибо за Мейк Оф)))
39
0
Artem Yacovlev Не хватает языков пламени из пасти дракона, используйте FumeFX очень хороший плагин
Судя по профессионализму автора, думаю она сама знает, нужны языки пламени или нет. Про плагин вообще умолчу)))
81
0
griphon
12.05.2012 13:22
Уже "makin of" на одну из самых крутых работ созрел! Здорово :) спасибо за описание и терпение :). Ну и конечно отдельное спасибо за работу!
53
0
как всегда полезно, спасибо что делитесь фишками, познавательно 5/5
1729
0
Оля Ануфриева (He77ga)
12.05.2012 15:37
Золотой спонсор
Спасибо друзья [smile=12] Очень интересно было участвовать. Прибавилось опыта, усидчивости и чего-то еще, пока не поняла чего [smile=06]
141
0
спасибо за мейк) класная работа!)
590
0
Skif
12.05.2012 23:36
Администратор 3D галереи
отлично! He77ga молодчина. !!! работа понравилась. хотя чутка больше динамики в работе не помешало бы..
1729
0
Оля Ануфриева (He77ga)
13.05.2012 4:15
Золотой спонсор
Еллесар, Skif, спасибо)) Да, Skif, с динамикой пока на ВЫ)))
90
0
tim3d
13.05.2012 12:14
Персонаж ниче. Ему бы еще ретоп сделать нормальный. И выставить отдельно от всей картины. В остальном ОМГ. Очень нагружено.
44
0
vime
13.05.2012 14:49
здоровский моделинг, единственое - нехватает динамики, как отметили ранее - но это наверно потому-что в zbrush нет pose tools как в mudbox - но зато есть много чего другого - я не спорю! +инересно как перебрасывалась WariorGirl (т.е. ретопология делалась средствами zbrush? и сколько по времени заняло.. / в mudbox например нет инстр. ретопологии и юзают topogun) и+ возможно было-бы всю сцену сделать в zbrush быстрее по времени - чем перебрасывать в 3dsmax.. я вобще полагаю 3dsmax здесь использовался для галочки - и частично из-за v-ray.. но если нет - поправьте меня..
1729
0
Оля Ануфриева (He77ga)
13.05.2012 14:58
Золотой спонсор
vime, поправлю. Абсолютно все делала в максе, браш использовала только для создания камней.. Персонаж от начала и до конца делался также в максе.
44
0
vime
13.05.2012 15:31
2 [b]He77ga[/b], ого - тогда эта работа в [i]3-4 раза[/i] сложней чем мне показалось! т.е. в данном случае это традиционное моделирование.. +меня сбила вот эта фраза
Для начала я нарисовала скетч мага. Оказалось что в "ZBrush" есть удобный инструмент "quick sketch"
+я-бы не выдержал столько полигонального моделирования на одно изображение, +испозовать zbrush только для камней это иррационально..(у-ж камни можно было и в максе сделать!)
1729
0
Оля Ануфриева (He77ga)
13.05.2012 15:36
Золотой спонсор
vime, спасибо, [smile=06] ну я просто делала так как мне удобно)
44
0
vime
13.05.2012 16:00
vime, спасибо, ну я просто делала так как мне удобно)
пожалуйста[smile=07], у вас очень хорошая работа(единственно - необходимо чуть больше акцентов), но еще раз отмечаю - использовать нужные инструменты для определённых задач - что это не вопрос удобства - но исключительно рацианальности... [smile=14]
29
0
Dreamen
13.05.2012 16:07
Супер-пупер! Спасибо! [smile=04]
44
0
vime
13.05.2012 16:13
[smile=01] эх, опечатка - я хотел написать исключительно рациональности... [smile=14] p/s удачи в работе и повышении creativity..
187
0
Vadim Valiullin
13.05.2012 23:52
Хорошая работа, смущает только, что дракон атакует мага (как я понял из описания), а маг смотрит в противоположном направлении с каменным лицом. Из-за этого непонятно немного что же там происходит на самом деле. А так круто все сделано!
1729
0
Оля Ануфриева (He77ga)
14.05.2012 3:51
Золотой спонсор
[b]Dreamen[/b], [b]vime[/b], [b]Vadim Valiullin[/b], спасибо. :) [b]Vadim Valiullin[/b], первоначально история была очень длинной.... Укоротила, поэтому потерялась часть смысла.. Повелительница контролирует время, если возникает угроза единственное что она может предпринять - это остановить его (время) и ждать пока враг не развалится. Она еще не очень хорошо владеет своей силой, туманом, который как раз таки влияет на время. Вобщем как то так.
187
0
Vadim Valiullin
15.05.2012 0:45
He77ga Повелительница контролирует время, если возникает угроза единственное что она может предпринять - это остановить его (время) и ждать пока враг не развалится. Она еще не очень хорошо владеет своей силой, туманом, который как раз таки влияет на время. Вобщем как то так.
О, суперская идея, спасибо за разъяснение! Это ж сколько ей времени надо, чттоб такой развалился... :)))
94
0
надо было оставить на том моменте когда туман серый был без неба, очень круто смотриться и атмосферно, ну разве что пару цветов добавить.
94
0
игру сибирь напомнило очень на этой стадии создания работы.
30
0
Greg Cole (alien7s)
18.05.2012 9:44
Много работы тут :) Молодец
1729
0
Оля Ануфриева (He77ga)
18.05.2012 16:13
Золотой спонсор
[b]Vadim Valiullin[/b], [b]IDN[/b], [b]alien7ss[/b] спасибо)
39
0
Ellon
18.05.2012 16:46
Работа страдает тем же, чем и большинство 3D работ на этом конкурсе. Вернее беды две. Первая - очень много внимания уделяется моделингу, текстурингу и т.д. Но из-за того, что изначально не продумана картинка, то персонажи стоят так, как их проще всего было моделить. Картинка в целом не поспринимается как картинка. У 2D художников таких проблем нет, так как им не надо моделировать ничего. Поэтому даже в самых слабых 2D работах как правило все лучше с позами и целостностью картинки. Ну и вторая беда это свет. Практически по всех работах унылый серый свет, без акцентов. На данной работе я даже не могу понять откуда он светит. По поводу пост обработки - я лично не понимаю зачем надо было выводить столько пассов, если они совершенно не были применены. Странно то, что жюри похоже оценивало именно количество вложенного труда, а не красоту финальной картинки. Так что невыразительная работа с кучей деталей имела возможность обойти по-настоящему качественные картинки. В любом случае, поздравляю :) Сам то я вообще не сделал картинку, все только мечтал об этом )) Как вы только себя заставляете, понять не могу )
79
0
Мототок
19.05.2012 14:41
В випе следил за темой,все очень было круто.В конечном изображении очень огорчила мимика персонажа и не видно никаких действий вокруг.Ну,а так все очень круто)
1729
0
Оля Ануфриева (He77ga)
20.05.2012 10:38
Золотой спонсор
[b]Ellon[/b], все пассы были использованы, описывать каждый не стала, описала самые значимые. Надеюсь в следующем конкурсе Вы нам покажете "как надо" [smile=04] . [b]Мототок[/b], спасибо, тоже считаю что маг мог бы и лучше стоять/лететь/прыгать, но никак не придумывалось ничего [smile=09]
26
0
supkrovi
22.05.2012 17:56
Ellon не могу понять откуда он светит
справа сверху вперёд. Проработка мощнецкая. Я бы усилил "эффект задымления", тогда маг и башня стали бы акцентами.. а потом бы ещё и башню чутка затуманил, а мага выделилбы.. можно, конечно, до бесконечности выискивать нюансы, но в целом - одна из немногих удачных работ конкурса. И вобще, удивительно, что красивая девушка (если верить аве) занимается такими делами. респект.
26
0
supkrovi
22.05.2012 17:57
тоесть не аве а фоте
1729
0
Оля Ануфриева (He77ga)
23.05.2012 17:26
Золотой спонсор
[b]supkrovi[/b], спасибо, очень приятно[smile=12] ))) согласна, многое можно было бы сделать по другому, с дымкой боялась потерять на заднике врага, поэтому не стала сильно закрашивать...
187
0
Vadim Valiullin
24.05.2012 16:24
supkrovi И вобще, удивительно, что красивая девушка (если верить аве) занимается такими делами. респект.
Кстати, да. =) Тоже об этом подумал. :)
39
0
Ellon
24.05.2012 20:09
.... удивительно, что красивая девушка (если верить аве)...
бла бла бла. теперь все понятно :)
95
0
это просто Невероятно! [smile=10]
1729
0
Оля Ануфриева (He77ga)
28.05.2012 1:51
Золотой спонсор
Vadim Valiullin Кстати, да. =) Тоже об этом подумал. :)
[smile=12] [b]Likozor[/b]Спасибо[smile=04]
296
0
Pionar (Владимир Соколов)
31.05.2012 10:14
Платиновый спонсор
слов нет, как красиво) у вас действительно отличная фантазия=)
1729
0
Оля Ануфриева (He77ga)
31.05.2012 15:14
Золотой спонсор
Спасибо,[b] Pionar (Владимир Соколов)[/b], очень приятно [smile=12]
5
0
Sins
25.08.2012 20:51
Непомешал бы урок от Автора по Композитингу в фотошопе !!! ДАже очень...