Render.ru
Поддержать
1565Записей
607Следят
778 KЗаходов

Making of "Who Are You?"

Разное

 

Здравствуйте, меня зовут Ануфриева Ольга (He77ga). Я живу в Якутске, работаю 3D-дизайнером в компании "SulusGames", вместе с нашей дружной командой создаю компьютерные игры.

 

Хочу рассказать Вам про некоторые этапы создания моей работы "Ты кто?", в которой я осваивала модификатор Hair&Fur.

Для создания работы использовала: 3ds max 2011 + vray, photoshop.

 

 

 

 

Начало

Решила попробовать сделать кого-то пушистого. Взяла свою кошку, сфотографировала со всех сторон, не без посторонней помощи конечно, так как ей не очень хотелось позировать:), скачала несколько фотографий из интернета и начала моделировать. Определенной идеи не было, просто хотелось научиться работать с Hair&Fur.

Моделирование + Текстурирование

Выбрала подходящее фото с видом сбоку и полигон за полигоном вытянула вот такую сетку во фронтальной проекции.

Добавила объема.

Еще немного поработала с сеткой и сделала симметричную развертку.

С помощью Photoshop сделала вот такую текстуру:

Материал использовала VrayFastSSS2

 

Работа с Hair&Fur

Пришло время присвоить коту модификатор Hair&Fur

Чтобы шерсть легла правильно, ее нужно расчесать. Для этого нажмем кнопку Style Hair во вкладке Styling, затем Hair Brush и Translate, как показано на рисунке. И начинаем расчесывать. Это делается для того чтобы задать направление роста волос.

Далее шерсть нужно подровнять и уложить.

С помощью кнопок Translate, Stand, Puff Roots, Clump, Rotate и Scale можно подправить прическу, там же есть бегунок, который меняет размер кисти. Я использовала Stand (приподнимает волоски) и Scale (меняет длину волосков). Вот что вышло:

Можно редактировать все волоски или выделить отдельный локон и расчесывать его. После нескольких часов экспериментов, у меня получилось так:

Пришло время настроить материал волос.

Scale - регулирует длину волосков,

Tip Color - цвет кончиков волос,

Root Color - цвет корней волос.

С помощью вкладки Frizz Parameters можно сделать волосы вьющимися, что добавляет хаотичности. Вкладку Kink Parameters не стала трогать, она отвечает за мелкие кудряшки, делает каждый волосок волнистым. 

Добавила мышку, кусочек сыра и ткань на фон и приступила к настройке света.

 

Свет и визуализация

Для освещения использовала два стандартных и два VrayLight источника.

Во вкладке Rendering>Effects можно настроить способ визуализации волосков. Если визуализировать во Vray Frame Buffer, то нужно переключить на geometry или mr prim, но время визуализации заметно увеличится. Я визуализировала в стандартном окне, поэтому ничего менять не стала.

Итак, вот что вышло в итоге:

Спасибо за внимание, всем творческих успехов и терпения :).

807
Комментарии:26
по поступлению
53
0
очень полезный Making of, спасибо)
295
0
DukeNukem2005
05.09.2011 22:28
Статья мне понравилась.
590
0
Skif
05.09.2011 23:33
Администратор 3D галереи
отличный мейкинг оф. высшие баллы
47
0
Olosavr
06.09.2011 0:27
Клевые пушистики нарисовались !!! ))
29
0
Хы-хы-хы, какой хитрый котичек :)
5
0
Cubus
06.09.2011 1:30
Отличный Making of, как раз разбираюсь с H&F. Спасибо большое.
2
0
Zobov Dmitriy
06.09.2011 8:56
Неплохо вот только мордочка у кота кривоватая )) думаю маленькая критика будет полезной и не обидной)) а так +5, +5 спасибо))
10806
0
Man5ON
06.09.2011 9:06
Куратор комьюнити
Работа хорошая! Спасибо за Мейк оф! [smile=04]
141
0
спасибо) !
5
0
Masterpiece
06.09.2011 10:13
Отлично!Просто мне кажется мышь по габаритам слишком маленькая, по сравнению с котенком.А так супер!
3088
0
Роман Цапик
06.09.2011 10:47
Главный редактор RENDER.RU
Спасибо вам за Making of Ольга, с удовольствием почитал.
1729
0
Оля Ануфриева (He77ga)
06.09.2011 11:17
Золотой спонсор
Спасибо всем за добрые слова, рада если что-то оказалось полезным. [smile=04]
167
0
О мне как раз сейчас он будет очень полезен по части шерсти
30
0
xavi moreno
06.09.2011 16:43
Красота!!!
13
0
lastalexxx
09.09.2011 3:13
Я хоть и Блендерлог, но читать было интересно. Спасибо!
18
0
gUnter
12.09.2011 1:18
Спасибо. Ктотэ пусик+)
1729
0
Оля Ануфриева (He77ga)
12.09.2011 12:41
Золотой спонсор
Pir, xavi moreno, Александр Ванер, gUnter спасибо [smile=04]
90
0
tim3d
16.09.2011 12:04
Хороший результат.
63
0
5 балов!!! искреннее уважение автору за проделанную работу над шерстью! это подчас весьма утомительное занятие :)
0
gat
28.09.2011 11:22
Огромное спасибо!!!!!
1729
0
Оля Ануфриева (He77ga)
28.09.2011 16:53
Золотой спонсор
[b]tim3d[/b], [b]Михаил Коровянский[/b], [b]gat[/b] спасибо [smile=04] рада если что-то пригодится)
5
0
Андрей Кот
30.09.2011 19:29
А сколько времени заняло моделировние кота? Может стоит научиться в Браше делать органику?
1729
0
Оля Ануфриева (He77ga)
01.10.2011 5:23
Золотой спонсор
Андрей Кот, пимерно пару-тройку часов, ничего против браша не имею, в нем тоже работаю, но здесь к его помощи прибегать не стала.
5
0
Spline
10.10.2011 3:26
Клэсик! Очёнь клёво, давно хочу сделать пушистую игрушку в интерьер и поэтому мне такая инфа пригодится. Спасибо, котик очень миленький получился ; )
2
0
Stainert
27.10.2011 2:37
Отличная работа. Шикарный кот)
19
1
Radu Dragan
04.09.2013 21:16
Большое человеческое Вам СПАСИБО, Ольга!!! Сколько безсонных ночей, а волосы то рендеряться то исчезают, оказывается все что надо было так это просто переключиться в стандартное максовское окно и перейти на mr prim... кто бы мог подумать)))