The Making Of работы "Steam Golem"
Уважаемые наши читатели и пользователи RENDER.RU, мы продолжаем серию Making of-интервью, проводимых в формате конкурсов, CG Лиги с победителями мини конкурсов разных направлений 2D и 3D, в которых они рассказывают нам о создании своих работ. Сегодня у нас в гостях победитель 30 мини-конкурса "Голем" в 2D номинации, Никита Кореньков. В этом making of интервью Никита расскажет о создании работы «Steam Golem», занявшей первое место.
Render.ru: Добрый день, Никита! Расскажите немного о себе, где живете, кем работаете, как давно занимаетесь компьютерной графикой и связана ли она с Вашей работой?
Никита: Здравствуйте! Мне 23, Я родился и живу в Казахстане в городе Алма-Ата. Работаю художником-дизайнером в издательстве, которое специализируется на производстве учебников и изданий для детей. По специальности художник-график, а CG графикой серьёзно увлёкся на последнем курсе университета, т.к. писал дипломную работу на данную тему и делал иллюстрации в Painterе к литературному произведению.
Render.ru: Скажите, что Вас привлекло к участию в 30-ом конкурсе CG Лиги? Помогает ли Вам участие в конкурсах Лиги в самосовершенствовании и творческом развитии?
Никита: Для меня привлекательно в конкурсе участие вне зависимости от темы. Это заставляет шевелить извилинами и придумывать, вникать в то о чём раньше не задумывался.
Render.ru: В мини конкурсе №30: «Голем» 2D направление Вы заняли первое место. Расскажите о создании Вашей конкурсной работы. Как Вы разрабатывали идею своего концепта «Голема»?
Никита: Увидев, что начался новый конкурс, в первую очередь полез в просторы интернета узнать, что это за «Голем» такой. Затем пару дней вынашивал идею у себя в голове, захотел нарисовать железного «Голема» обладающего неимоверной силой и всяческим оружием для убийств, ну и, конечно же, изобразить создателя, такого маленького и злого, обиженного на весь мир гения, которого били и унижали в детстве, потому что он был не такой как все.
Когда все это сформировалось в моем воображении, я приступил к работе. По ходу додумывал другие детали.
Render.ru: Распишите поэтапно весь ход работы над концептом «Steam Golem»?
Никита: начал работу сразу в Photoshop с быстрого наброска видов top и left.
Затем набросал голема в движении и его создателя, которого хотел показать ничтожным по отношению к голему.
далее уточнил рисунок, добавил деталей,
в этот момент пришла идея показать пульт более детально.
Сделав окончательный эскиз начал работу со светом, цветом, тенями и текстурой.
металлическую обшивку рисовал при помощи текстурной кисточки и обычной твердой 1px
Затем я добрался до пульта, и здесь ко мне пришла мысль принципа работы голема 8)
На финальном этапе отрисовал контур, добавил его в композицию как чертеж.
Затем закомпоновал на формате
И ву-а-ля концепт готов 8)
Render.ru: Вы привнесли свои «комичные», если так можно сказать, моменты, добавив в работу образ сумасшедшего ученого и расширив описанием управление роботом. Как к Вам пришла эта идея?
Никита: Идея – это как аппетит, приходит во время еды. 8)
Render.ru: И все же очень интересно, такой «мультяшный» стиль исполнения был выбран Вами случайно или данный жанр Вам просто ближе, ввиду того что Вы иллюстрируете детскую литературу?
Никита: В данном концепте это случайный выбор. На работе я не рисую в мультяшном стиле, наше руководство склонно к созданию реалистичных (по исполнению) персонажей. Хотя сам очень люблю мультики, наверно всё же выбор был сделан из подсознания. 8)
Render.ru: Скажите, чему важно в первую очередь уделять внимание при создании концепта персонажа?
Никита: Я думаю в первую очередь нужно почувствовать персонажа, его характер, настроение. Сделать как можно больше набросков и зарисовок с разных ракурсов, создать примерный образ. Далее логически продумать функциональность.
Render.ru: Сколько времени Вы уделяете детализации работы и насколько важным этапом считаете проработку деталей?
Никита: Большая часть моей работы уделена детализации, так как интересная работа держится именно на этом. Но самое главное не потерять целостность.
Render.ru: Учитывая, что в конкурсах время всегда ограничено жесткими временными рамками, то не всегда успеваешь все реализовать полностью. Поделитесь секретом, с чего следует начать и как необходимо организовывать рабочий процесс, чтобы выполнить все качественно и в необходимый срок?
Никита: Учитывая, что конкурс и есть дополнительный стимул. В сложившейся ситуации я просто чаще отвлекаюсь от своей обычной работы и эти моменты посвящаю рисованию, что помогает переключиться и убить сразу двух зайцев. Время было вполне достаточно, я уложился за пять дней по 2 часа в день где-то. У меня нет секретов, просто стараюсь доводить все до конца. 8)
Render.ru: Какие программы Вы использовали при работе над конкурсной картиной?
Никита: Photoshop CS3
Render.ru: Насколько интересна Вам идея соревнования двух разных направлений 2D и 3D? Понравилось ли Вам участие в конкурсе CG Лиги, и ответило ли оно Вашим ожиданиям?
Никита: Отличная идея соревнований 2-х разных направлений, сам раньше увлекался 3D графикой. Всегда очень интересно как 3дэшник реализует и воплотит в жизнь данную тему. Участие для меня было плодотворным и захватывающим, спасибо. 8)
Render.ru: Что Вы можете посоветовать начинающим участникам CG Лиги?
Никита: «Терпение и труд, всё перетрут» 8) Так что по возможности больше времени уделяйте рисунку, анатомии и композиции, и не забывайте про старых мастеров, у них есть чему поучиться. Удачи!
Render.ru: Никита, благодарим Вас за познавательную и интересную беседу, RENDER.RU желает Вам успехов, дальнейших побед и креативных идей. Ждем ваши новые работы на страницах RENDER.RU.