Render.ru
Поддержать
Сохранить
GlowStudio
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
1Записей
0Следят
0Читает
111 KЗаходов

CG-ПРОЕКТ. Часть 1

Урок

АНИМАЦИЯ ВСПЫШЕК СВЕТА НА ОБЛАКАХ в 3DS Max:

Как было написано в сценарии к этой сцене, что атмосфера сцены это ночь и гроза. Так вот, ночь и облака мы уже сделали. А вот созданием грозы нам сейчас предстоит заняться. Обращаю ваше внимание на то, что в 3DS Max мы будем создавать световой эффект вспышек молний на облаках, а сами молнии мы создадим уже во время монтажа в AfterEffect.

1.Запустите 3DS Max и откройте сцену Cloud Lights.max.
2. В окне проекции Top создайте источник света Omni и разместите источник под плоскостью Облака. Рис. 24 (Создание Omni)


Рис. 24 (Создание Omni)

Обратите внимание на иллюстрацию, источник света Omni размещен под плоскостью Облака для освещения её снизу. Ещё он находиться под плоскостью на значительно небольшом расстоянии, это важно. По умолчанию источник света Omni освещает всю плоскость Облака. Но давайте рассудим, во время вспышке молнии разве освещается всё небо? Да, правильно не всё, а только её часть, то есть световое «пятно» на небе от вспышки имеет определенные границы, но не в коем случае не освещает все небо. Настройками этих границ для источника света Omni в 3DS Max сейчас мы и займемся. Привожу свои координаты позиции источника света Omni в пространстве 3DS Max X = 1741, Y = 11350, Z = 11442. Немного забегу наперед, но самая первая вспышка молнии должна быть почти на переднем плане Облаков, обратите внимание на иллюстрацию Рис. 25 (Размещение Omni)


Рис. 25 (Размещение Omni)

3. Выделите источник света Omni и назовите его Вспышка 1.
4. Перейдите во вкладку Modify в свиток Intensity/Color/Attenuation и измените значение счетчика Multiplier = 40.
5. Также измените цвет света источника, он должен стать светло красный Red = 255, Green = 197, Blue = 185.
6. В разделе Near Attenuation установите галочку напротив параметра Use и Show. Значение счетчика Start =0 и счетчика End = 2000.
7. В разделе Far Attenuation установите галочку напротив параметра Use и Show. Значение счетчика Start =3500 и счетчика End = 6000.
8. Произведите предварительную визуализацию F9.


Рис. 26 (Визуализация)

Все предварительные настройки со светом мы произвели, сейчас мы займемся анимацией самой вспышки. Вспышка характеризуется, каким то временем жизни, она появилась и исчезла. Я решил, что время жизни одной нашей вспышке будет равно 25-28 кадров или 1 секунда. Анимировать вспышку мы будем следующим образов, я покажу, какие параметры будут участвовать в анимации, и приведу таблицу, по который вы самостоятельно произведет анимацию вспышки, приступим….

Сейчас нам нужно будет сделать анимацию цикла вспышки из 28 кадров. На рис. 27 (Параметры анимации) показаны основный параметры которые будут анимироваться.


Рис. 27 (Параметры анимации)

Для удобства во время анимации уменьшим хронометраж нашей сцены с 500 кадров до 40 кадров. Для этого заходим в меню Time Configuration и в разделе Animation изменяем значение счетчика Length с 500 на 40 кадров.

1.Выделите источник света Вспышка 1.
2. Перейдите во вкладку Modify и включите режим анимации Auto Key.
3. Выполните анимацию по таблице изображенной на рис. 28. (Таблица анимации вспышки).
4. Выключите режим анимации Auto Key и сохраните сцену.


Рис. 28. (Таблица анимации вспышки)

В таблице в строке КАДРЫ указаны номера кадров, в которых должны быть созданы ключи анимации для соответствующих анимированных параметров источника света. Строки Multilier, Start и End соответственно значения счетчиков.

РЕДАКТИРОВАНИЕ ЭФФЕКТА ВСПЫШКИ в 3DS Max:

 

После окончания анимации мы получили анимированный во временном пространстве источник света, который в свою очередь имитирует вспышке от молний на облаках. На протяжении всей сцены, а это 20 секунд запланировано 7 вспышек от молний которые периодически появляются на облаках. На данный момент мы имеем 1 источник света, имитирующий этот эффект, соответственно мы должны сделать ещё 6 копий этого источника света, расположить их в 3D пространстве под небом, как это было в первом случае и распределить во времени очередность появления эффекта.

1. В окне Time Configuration установите длину вашей анимации Length = 500 кадров.
2.Выделите источник света Вспышка 1, затем выделите все ключи анимации данного источника и переместите их по шкале времени так, что бы первый ключ анимации оказался в 40-ом кадре.


Рис. 29 (Перемещение ключей анимации)

Теперь необходимо сделать копию источника света Вспышка 1 для продолжения расстановки источников для имитация эффекта.

3. Выполните Edit>Clone, в появившемся окне Clone Options в разделе Object выберите тип копирования Copy.
4. В разделе Name введите имя источнику Вспышка 2.
5. Переместите в другой участок облаков источник Вспышка 2.


Рис. 30 (Копирование источника)

6. Выделите все ключи анимации источника Вспышка 2 и переместите их так, что бы первый ключ оказался 86-кадре.

Тем самым мы создали 2-ой источник света для вспышки молнии, как говорилось выше всего планировалось 7 вспышек молнии в сцене. Значит, вам сейчас предстоит самостоятельно таким же способом скопировать ещё 5 источников света, придать им соответствующие имена и разместить их все в разных участках облаков, что бы вспышки происходили аналогично в разных участках. Так же не забывайте то, что все источника света обязательно должны быть видны в проекции КИНОКАМЕРА. Помните, что для каждого вновь скопированного источника света, необходимо передвигать по времени ключи анимации, что бы вспышки происходили в разные моменты времени. Рис. 31 (Все 7-мь источников света)


Рис. 31 (Все 7-мь источников света)

СОЗДАНИЕ ЭФФЕКТА СВЕЧЕНИЯ ДЛЯ ВСПЫШЕК в 3DS Max:

1.Нажмите кнопку 8 на клавиатуре для вызова окна Environment and Effect и перейдите во вкладку Effect.
2. В свитке Effects нажмите на кнопку Add для вызова окна Add Effect.
3. Выберите из списка эффект под именем Lens Effects и нажмите Ок.
4. В разделе Name поменяйте название эффекта, присвойте ему имя Вспышка.
5. В разделе Preview установите галочку на параметре Interactive.
6. В свитке Lens Effects Parameters перетащите вправо эффект Glow и выделите его.
7. Перейдите в свиток Lens Effects Global и в разделе Lights нажмите на кнопку Pick Lights.
8. В окне проекции Top выберите поочередно все 7 источников света. Рис. 32 (Pick Lights)


Рис. 32 (Pick Lights)

9. Перейдите в свиток Glow Element и во вкладке Parameters в разделе Name присвойте имя Сияние элементу нашего эффекта
10. Установите значение счетчиков Size = 60 и Intensity = 2,5.
11. В разделе Radial Color настройте цвет эффекта. 1-ый цвет сделайте белым Red = 255, Green = 255, Blue = 255, 2-ой цвет синим Red = 25, Green = 89, Blue = 253.
12. Сделайте предварительную визуализацию F9 и сохраните сцену. Рис. 33 (Визуализация)


Рис. 33 (Визуализация)

ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ОБЛАКОВ С ЭФФЕКТОМ ГРОЗЫ в 3DS Max:

На данный момент мы закончили создание облаков и эффекта вспышек света от молний. Сейчас нам необходимо сохранить всю нашу анимацию, состоящую из 500-от кадров в отдельную папку Up Sky в виде TGA последовательности. Для этого в корневом каталоге вашего проекта создайте папку Up Sky. Выше мы уже описывали процесс визуализации в TGA последовательность на примере тестового просчета облаков.

1.Нажмите F10 для вызова окна Render Scene.
2. Во вкладке Common в свитке Common Parameters в разделе устанавливаем галочку напротив параметра Range.
3. Значение счетчиков параметра Range устанавливаем 0 и 500. (с 0-го по 500-ый кадр).
4. В разделе Output Size устанавливаем значение счетчиков Width = 800 и Height = 600.
5. В разделе Render Output нажимаем на кнопку Files для вызова окна Render Output File.
6. В строке Папка: укажите вашу папку под именем Up Sky в корневом каталоге вашего проекта.
7. В строке Имя файла: введите имя Up Sky.
8. В строке Тип файла: выберите Targa Image File (*.tga, *.vda, *.ida, *.vst). и нажмите кнопку Сохранить.
9. В открывшемся окне Targa Image Control устанавливаем галочку параметра Bits-Per-Pixel на 32.
10. Так же убираем галочку с параметра Compress и нажимаем Ок.
11. Нажимаем кнопку Render.

Теперь, можно смело отправляться пить кофе ближайшие пару часов.

 

 

ДОБАВЛЕНИЯ СЛОЯ ГРОЗОВЫХ ОБЛАКОВ В КОМПОЗИЦИЮ в AfterEffect:

1.Запустите AfterEffect и откройте проект FX.aep.
2. Импортируйте в проект последовательность TGA файлов Up Sky.
3. Перетащите в TimeLine слой Up Sky и разместите слой между слоями Heroes и Background. Рис. 34 (Слой анимации Up Sky)
4. Проиграйте анимацию при помощи кнопки Ram Preview. Рис. 35 (Ram Preview)
5. Сохраните проект.

 

Рис. 34 (Слой анимации Up Sky)


Рис. 35 (Ram Preview)

Обратите внимание, на то, что слой Up Sky обязательно должен быть размещен между слоем Heroes и Background.

 

 

 

ВИЗУАЛЬНЫЙ ЭФФЕКТ МОЛНИИ в AfterEffect:

На протяжении всей сцены вспыхивают вспышки молний. Всего запланировано 7 вспышек, которые мы уже смоделировали и визуализировали. Теперь необходимо подставить к ним молнии, для придания более реальной картины.

1.В окне TimeLine выделите слой Up Sky(0000-0500).tga.
2. На клавиатуре нажмите сочетание клавиш Ctrl + D, для копирования дубликата слоя.


Рис. 36 (Дубликат)

Сам процесс создания эффекта молний для нашей сцены будет иметь следующий вид. Для каждой вспышки мы будем создавать дубликат слоя облаков и ему же будем назначать эффект молнии. В моей анимации, время жизни первой вспышки с 40 по 67 кадр, что составляет 1-у секунду. Сейчас мы скопировали слой Up Sky, теперь необходимо подогнать его по времени, то есть уменьшить хронометраж слоя во времени. По-русски говоря, скопировав слой мы имеем точную копию слоя анимации облаков. Так же мы знаем, что первая вспышка происходит во времени в 40 кадре и длиться 27 кадров, по 67-кадр соответственно. Уменьшим слой с «права» и «слева», но не передвигая его по шкале TimeLine, что бы он воспроизводился синхронно слою-родителю.

3. Уменьшим слой до 27 кадров, не передвигая его по шкале!


Рис. 37 («Подрезаем» слой)

4. Выполните Effect>Render>Advanced Lightning, для присвоения эффекта молнии слою.


Рис. 38 (Advanced Lightning)

Как видно в видовом окне стало видно молнию. Также видны 2-е точки, служащие направляющими движения молнии. Сейчас мы настроим параметры появления молнии в кадре.

5. Создайте ключи параметра Opacity.


Рис. 39 (Opacity)

Теперь займемся настройками эффекта молнии. Откройте свиток слоя Up Sky и в Effects кликните два раза на параметре Advanced Lightning для вызова окна Up Sky (0000-0500).tgaEffect Controls. Рис.40 (Effect Controls)


Рис.40 (Effect Controls)

6. Настройте точку начала появления молнии Origin и точку, куда молния ударяет Contextual Control. Рис. 41 (Origin и Contextual Control)


Рис. 41 (Origin и Contextual Control)

Продолжайте разбираться и анимировать параметры эффекта. Проделайте то же самое, для оставшихся 6-ти слоев вспышек, которые вы должны будете скопировать с оригинала.

На этом 1 часть урока CG-проект закончена. В этой части мы достигли воплощения 2-ух поставленных задач. 1-ая создать атмосферу ночи и 2-ая создать анимированное небо с эффектами грозы и молний. В дальнейших уроках, а их еще будет 2, приблизительно такого же объема каждый, мы решим оставшиеся задачи:

3. Световые эффекты на переднем плане и заднем плане
4. Сгенерировать CG скалы и вписать их в композицию
5. Сгенерировать CG башню и вписать ее в композицию
6. Сгенерировать CG туман, дым и вписать его в композицию
7. Сгенерировать CG ворон кружащих вокруг башни
8. Общая композиция и коррекция по цвету и контрасту.

Думаю, вы по достоинству оцените этот урок.

 
431
Комментарии:29
по поступлениюВсе языкиТолько русский
66
0
crol
04.03.2006 0:52
Во! Реально полезный урок, я его даже скачал.. сцена конечно простая, но зато даются все необходимые знания для постподакшна. Вообщем круто) - Я думаю этот урок будет быстро набирать баллы т.к он будет интересен многим. Мой вам респект! - p.s Жду недождусь следующей части))
257
0
qf
04.03.2006 4:57
Молодца, ой, молодца... Отлично.
7
0
GlowStudio
04.03.2006 9:58
Скоро опубликую урок CG-проект. Часть 2. Вообще весь урок уже написан, это 120 Word листов с иллюстрациями, сейчас занимаюсь его редактированием. Долго писал всё это дело. Смоделил и сделал композицию быстро, но сам процесс описания того, что я делал занял у меня МНОГО времени. Это не так уж просто Во втрой части мы создадим CG замок средневековья . Сделам синхронизацию вспышек молний и игру света на замке. Очень интересный и убидительный кстати эффект получился. Летающие высоко вороны, туман, дым. Так же не маловажен момент по созданию эффекта освещения 2D картники на переднем плане (камни и персонаж) реальным 3D светом. Короче картинка освещается, словно 3D объект. Выполним предварительную цветокоррекцию всей композиции. Вообще этим самым уроком хотел поделиться знаниями с людими которым занимаються CG, вместе мы учимся и скоро когда все выростем начнем делать вещи, даже получше западнх CG-монстров-студий, а пока всем советую накапливать свои "РИЛЫ". CG-технологии скоро займут свою законное место в России. (п.с. Если уже не заняли) хм.... CG постпродакшн 9 роты делаи фины и всё закосячили, в итоге нашы ребята все переправилив последние недели почли с нуля, Ночной и Дневой дозор тоже нармальный замах по "западномуу носу". ....в общем кому интересно, скоро опубликую продолжение урока, а пока читайте, оценивайте, учитесь, и конечно голосуйте. С Уважениме, Алексей. (GlowStudio)
548
0
Saplus
04.03.2006 17:46
Модератор форума
Макс вообще можно было (верней совсем не нужно было) открывать. Абсолютно все это с лунами и вспышками делается в том же Афтере с гораздо меньшими гемороями... Но, с другой стороны, как урок, чтобы "развести по понятиям" для новичков саму суть CG - хорошо... наверно. ИМХО =)
120
0
Fiend3d
04.03.2006 19:33
Фактически ты пишешь книгу про AE… а AE к 3D имеет косвенное отношение и не является хорошим средством для 3D композитинга… AE очень удобен при решении многих несложных задач… Но в мощных CG проектах уместен лишь на некоторых стадиях. Сам по себе AE довольно прост. Можно было бы обойтись общими принципами.
7
0
GlowStudio
05.03.2006 2:01
Уважаемый Saplus (3D Award) - Без 3DS MAX было в любом случае не обоитись, во второй части урока мы делам 3d сетку замка (башни), так же он нам нужен для создания правильного освещения, опять же на том же замке от вспышек молнии. Ну.....по сути согласен, можно было обоитись меньшими (цитирую) "геммороями" Но для новичков, все "разведено по понятиям", с уважением GS. Уважаемый Fiend3d (3D Award) - я пишу о общих принципах компоузинга, на примере наипростейшего проекта. AfterEffect, 3DS MAX, Photoshop - неотемлемая его часть, так, что не обуссудь. Но за коммент, спасибо.
120
0
MAKAROV
06.03.2006 9:44
то Fiend3d (3D Award) After типа вообще отстой? И косвенно связан с трехмеркой? Вот те раз... Что вообще значит в мощных проектах AE не катит? Дневной дозор отчасти делали в афтере отчасти во DFusion и Shake... Я имею счатье работать во всем этом безобразии и скажу что все эти пакеты друг-другу в чем то уступают, поэтому все желательно всем этим делом пользоваться в комплексе. to GlowStudio (3D Work) немного странно виртуальную камеру ставишь, по одной точке схода никогда правильно не сделаешь,...всегда будет "на глаз". Ну а вообще, для начала очень неплохо. Спасибо за урок. Удачи.
11
0
Konoply@
06.03.2006 12:46
Молодец, что поднял тему про AfterEffect. Я щас прохожу стажировку на Харьковском телеканале на должность видеодизайнера. Приятно слышать, что кто то еще помнит AfterEffect! (Хотя молнию можно было сделать реалистичней).
27
0
ovodav
06.03.2006 18:11
Тема серьезная... молодец что поднял ее на рендере и урок актуальный.... хотелось бы увидеть вторую часть.
120
0
Fiend3d
06.03.2006 19:44
Alexander Makarov Я не говорил что он «отстой»… сам его с удовольствием использую… но чаще из-за того, что привык к нему… АЕ уступает DFusion, Shake, Cumbustion… хотя бы композитигом по Z буферу… этого уже достаточно… во DFusion чудесные партиклы и великолепные фильтры коррекции цвета. Shake я узал только вторую версию, но и та имела ряд существенных преимуществ.
120
0
MAKAROV
06.03.2006 20:55
Я думаю, это бессмысленный разговор, что хуже и лучше...лиж бы картинка была в конечном итоге "вкусная".
2
0
D@nKO
06.03.2006 21:34
Вааще круто !!!!=)) Правда я не очень разбираюсь с Adobe After Effects ну да ладно! Молодец!
7
0
GlowStudio
06.03.2006 22:54
Уважаемый Alexander Makarov (3D Work) - на счет того, что я немного странно ставлю виртуальную камеру и то, что по одной точки схода никогда не сделаешь правильно и результат всегда будет "на глаз" - согласен. Но для данной задачи, я посчитал , что этого будет достаточно. Изображение у нас статичное, и по этому медода "на глаз" я думаю будет достаточно. Если бы стояла другая задача перед нами, настоящая бы камера двигалась, то этот бы метод не "прокатил" однозначно. В дальнейшем, опираясь на успех этого урока, я планирую написать урок по композитингу на тему спецэффектов к военным фильмам, таким как 9-рота и Грозовые ворота, изобразим что-то подобное. Так вот, плинируется урок где исходным материалом будет пейзаж чеченских гор, камера выполняет панораму. Следит якобы за пролетающим вертолетом (вертолет будет полностью CG), в него выстреливает откудато с горы вахабит ракету и подбивает вертолет, который в последствии разбивается. Вот тут то и будет, другой метод постановки виртуальной камеры, трекинг, сложное моделирование "вертушки", отдельно текстуирование, особое внимание спецэффектам. Тут будет ОЧЕНЬ много работы, особенно в роцессе описания всех действий. Тут тянет на книгу.....но все это пока только в планах. Посмотрим на сколько, судя по вашим голосовниям будет успешным этот урок. А я оценю, насколько интересна тема спецэффектов в кино нашем уважаемым посетителям. Спасибо ка комментарий, с Уважением Алексей. Уважаемый Konoply@ - согласен, существует достатчное количество плагинов в 3DS MAX и AfterEffect иммитирующих эффект молнии. Да, молнию можно было сделать реалстичней, но я в уроке писал, что моя задача не реалистиность, а принцип создания композиции. А вы можете эксперементировать взависимости от вашего опыта и средств. Но для новичковэффект Advanced Lighting я думаю вполне подойдет, что бы понять суть. Спасибо ка комментарий, с Уважением Алексей.
7
0
GlowStudio
06.03.2006 23:03
Уважаемый Alexander Makarov (3D Work) - согласен, лишь бы картинка (конечный результат) была в конце "вкусная".
2
0
Ontario
10.03.2006 17:26
Хочу заметить, что для правильной привязки камеры в MAXe существует определенный механизм, назавается "CAMERA MATCH" как пользоваться - читайте HELP !! И еще от разряда молнии должны быть жесткие тени - их нет! До реализма далеко!!
7
0
GlowStudio
13.03.2006 14:10
Уважаемый Ontario, спасибо за коммент. Тут слишком простой пример, я думаю можно обойтись без механизма "CAMERA MATCH", хотя если делать всё по правильному, вся моя идея потянула бы на книгу стр. так на 449,5. А вот, тени на переднем и заднем плане будут деталться только во второй части урока. Их тут вообще еще пока и не было. С Уважением, Алексей. (GlowStudio)
5
0
DenAVI
20.03.2006 20:55
1. Серая масса сверху мало напоминает небо 2. Провал по чёрному на небе(небо темнее чем тени на земле быть не может) 3. Полный залип по белому (светлое пятно в небе клипится) 4. Небо по гамме и плотности выпадает из отснятого материала 5. Отсутствует перспектива 6. Молния нелепая(во всех отношениях) 7. Отсутствие световых эффектов от наличия яркого источника света близкого к земле(отсвет от молнии, lightwrap) Поверхностный материал.
5
0
DenAVI
20.03.2006 21:15
Исходником является кадр из ещё не вышедшего фильма "Волкодав" права на использование которого принадлежат продюсерской компании Централ Партнершип и студии Dr. Picture. Думаю официального разрешения на использование никто не получал, ай-йя-йяй-йя-яй....
10
0
кукуйок
26.03.2006 21:03
А может кто-нибудь толком изложить принципиальную разницу между Adobe After Affect и тем же Adobe, но уже Premiere?! Вот я что-то никак не воткну - и там, и там пишут "Лучшая прогамма для нелинейного монтажа"... а дальше?
2
0
gloomman
30.03.2006 8:43
За урок респект конечно, но вот какой тут постпродакшн для фильма из одного кадра :) ? Эт скорее фотомонтаж получается. Ни в коем случае не хочу обидеть автора, но вот "композом" тут и не пахло и помоему нестоит вводить людей в заблуждение. На мой взгляд тут можно было прекрасно обойтись одним только AE, хотя для человека незнакомого с CG в принципе, урок будет очень полезен. 2 Kukuyok : Разница между AE и Primere принципиальная. Primere - программа для нелинейного монтажа, а вот AE для композитинга (спецеффекты).
20
0
alex-all
03.04.2006 8:38
удивлен, почему баллов так мало, урок - один из немногих, актуальных донельзя- изложено грамотно без воды и суть. Пожелаю Вам удачи и еще уроки от вас буду ждать! З.Ы. я это и так знаю, но 1 радуюсь за новичков 2 аж в голове все на места встало!!!
2
0
Sergi
10.04.2006 11:04
Что-то я продолжения с воронами не могу дождаться :)
7
0
GlowStudio
12.04.2006 6:30
Уважаемый Sergi , я только прилетел с отпуска мотался по Росси и ближнему заруежоью. Совмещал отдых и решал дела, пока было не до публикации продолжения. Скоро будет. С Уважением Алексей.
5
0
На самом деле очень лесно смотреть на такие уроки:) Так как понимаешь , что рынок существует, жаль только одно , что человек написавший этот урок не совсем понимает своего истенного местоположения на рынке. Вы меня извините автор , но если вы директор и т.д и т.п . и с 98 года , то извиняюсь , вот стыдно было бы , чес слово , выкладывать такие уроки. Ничего личного.
5
0
Igonet
12.05.2006 2:40
автор писал: >>> Поэтому, я не пытался достигнуть в 3D сценах фотореализма, у меня другая задача была поставлена для данного урока, а вот вы можете экспериментировать в зависимости от вашего уровня знаний тех или иных программ 3D при создании CG задников для нашей композиции. >>> Кому еще не понятно? Люди !!! Хватит придираться к теням, свету, материалам, с пеной у рта доказывая, что это нереалистичная сцена. Автор писал урок с другой целью. У меня нет сомнения в том, что он мог бы сделать все как в Голливуде, просто тогда этот урок занял бы сотни страниц. Голосую за этот урок !!!
12
0
crest
11.09.2006 10:27
Почитать интересно.
12
0
Manta
05.02.2007 11:06
А мне урок понравился, буду ждать продолжения... Спасибо за урок.
12
0
Специально для Master 3d. Работа директора, это не работа дизайнера, моделера, визуализатора и т.д. Я знаю всю структуру и прекрасно ориентируюсь, урок был создан специльно для целевой аудитоии для которой он был написан, Алексей п.с. Сегодня посмотрел Беовульф, респект создателям!
15
0
Segor
22.07.2008 7:17
А где там звезды на небе?