Как создавать брови и ресницы (eyebrows and eyelashes) в Blender 2.71

Данная статья написана в стиле предполагающем, что читающий знает как моделировать волосы в Blender, и вообще более менее знаком с блендером - если вы этого не умете почитайте нижеприведенную книгу Кронистера Дж. Повторяю, что подача материала несколько упрощена т.е. не показано стрелочками какую кнопку нажимать в каждый момент времени - вместо этого даются ссылки в тексте где данные кнопки расположены.


Начав заниматься Blender-ом, пройдя базовый курс "Основы Blender учебное пособие 4-е издание Крониестер Дж", я начал из принципа с нуля создавать человека и на определенном этапе дошел до необходимости создания ресниц и бровей.

Поскольку в интернете я не нашел уроков по созданию ресниц и бровей, мне пришлось самому найти правильный путь и я это сделал - эти труды я и представляю вам в виде статьи.


Работа выполнялась на модели сделанной в MakeHuman 1.0.2 (Моя модель о которой я говорил ничуть не хуже - можете посмотреть в портфолио "Алена - черновик", "Глаз", "Алена - за городом", но так получилось, что я выбрал для статьи модель MakeHuman)


Этап 1 - Работа с весовыми группами вершин.

1. Создаем весовые группы вершин для бровей для верхних ресниц и для нижних ресниц.

Треугольник рядом с материалами\Vertex Groups

Основная проблема с которой я столкнулся состоит в том, что блендер в 2-ое, а то и больше увеличивает весовую зону под брови и ресницы и они становятся очень большими, залазиют на глаза и т.д. и т.п. и имеют несколько неправильную форму.

До этого я боролся с этим отделяя полигоны под брови и ресницы через клавишу P в отдельные объекты - но это путь не правильный поскольку объекты отделенные от тела при работе со скелетом остаются висеть в воздухе (подойдет для одной статичной картинки).

Правильного подхода я не знал и выдвинул гипотезу, что если разбить зону под брови и ресницы в 4 раза (Subdivide-ом) и выделить середину как показано на верхних рисунках, итоговая зона под брови и ресницы будет такой какую мы и хотели - так и получилось см. рисунки выше и ниже.

Заканчивая этап создания групп - хочу повторить, что нужно создать группу вершин для верхних ресниц и для нижних ресниц поскольку верхние ресницы примерно в 2 раза гуще нижних.

Этап 2 - работа с бровями

2. После создания весовых групп вершин переходим в объектный режим (Object Mode), выделяем тело

и последовательно создаем систему частиц в панели инструментов справа от текстур.

2.1 Создаем систему частиц для бровей

2.1.1 Ставим тип Hair

2.1.2 Число волосков Emission number 100 длина волоса Hair length 0.080

2.1.3 В разделе "потомки" - "Children" ставлю Display 5, Render 5

я посмотрел какая у человека длина волосков бровей она примерно такая

конечно чтобы добиться такой картинки то есть правильного отображения волосков в зоне бровей, а не по всему телу, нужно выбрать в

Система частиц\Vertex Groups\Density

Весовую группу вершин для бровей которую мы создавали до этого

Затем меняем режим с объектного (Object Mode) на Particle Edit\Выбираем расческу Comb и причесываем брови

Результат см. ниже

Этап 3 - работа с ресницами

3.После работы с бровями создаем систему частиц для того же тела - только для верхних ресниц и для нижних

3.1 Так же ставим тип частиц Hair, потомков для ресниц нет (поскольку ресницы вещь более тонкая), только исходные ресницы (никаких потомков Children)

Число волосков Emission number числом 500 для верхних и 250 для нижних длиной 0.05

так же причесываем ресницы расческой.


Примечание

4.1 Выбор материала для бровей и ресниц - Система частиц\Render\Сразу под рендером выбор материала

4.2 Параметры толщины волоска у основания и на конце устанавливаются в Материал\Strand\Root и Tip

Root=1 Tip=0.25

4.3 Стоит так же отметить, что длина волосков приведенная в статье - вещь относительная и зависит от размера модели.

5. Чтобы брови и ресницы не висели в воздухе при работе со скелетом, настраивать систему частиц т.е. волос нужно после соединения тела со скелетом.

В принципе все!


для более глубокого понимания создания волос, бровей ресниц и неозвученных тонкостях - советую прочитать  "Основы Blender учебное пособие 4-е издание Крониестер Дж" 

Глава 13: Система Частиц и их Взаимодействие

подраздел

Использование Частиц и Групп Вершин для создания Волос и Травы

3
2015-06-17
вот даже не знаю. плакать или смеяться.. 
2015-06-19
Неужели так плохо написано (возможно местами кривовато - но по сути все верно), проблема-то реальная не я один с этим столкнулся, и нигде такого урока нет. Вот я умел моделировать волосы, а брови и ресницы у меня ни как не получались - я описал как решить проблему а если что не понятно можно почитать книгу. Плакать не надо, смеяться тоже здесь дана ценная информация с надеждой, что читающий знает как моделировать волосы.
2015-06-19
Статью маленько причесал (вылизал) поставил предупреждение о свободной подаче материала и необходимости знать как моделируются волосы.
RENDER.RU