Отчёт №9 проекта Day Of The Dead
Соратник, здравствуй!
"Ты опять выходишь на связь... ?"
(с) фанаты)
OLD спешит тебя успокоить. Нет, он не ошибся с датой выхода на связь с тобой, просто так получилось, что основная часть запланированной работы на предыдущий месяц выполнена и чтобы не ждать начала этого божественного месяца (уже лет пятнадцать OLD обожает дату 1 сентября, когда орды критиков, специалистов и всезнающих людей хоть на время покидают интернет и занимают свои места за партами), он отчитается сейчас, а не завтра в день траура всех жаждущих знаний.
Итак, Соратник OLD видит немой вопрос застыл у тебя на лице, - как там проект? Жив ещё? -
Да, проект жив и медленно, но верно продвигается к своей цели. На его пути попадаются немало кочек, колдобин, ухабов, да что там таить местами и дороги не видно, но OLD подобно ледоколу, странствующему во льдах Арктики, сквозь айсберги и через кромешную тьму прорывается вперёд, ведомый только своим стареньким ПК компасом и надеждой... Эээ чего то занесло, лучше перейдём к делу.
На июль OLD обещал сделать:
Локацию, где десантный катер приземляется на поверхность планеты.
1. Создать эпизод 1а - выполнил
2. Создать эпизод 1б - выполнил
Для создания эпизода необходимо доделать:
-1 Модель десантного катера - выполнил
- 2 Модель металлического орла - выполнил
- 3 Сам ландшафт местности - выполнил
Немного о самом процессе. Как оказалось пришлось соединить эпизоды 1а и 1б из-за камеры, чтобы она плавно перемещалась по сцене, без разрывов от сцен (когда один план резко сменяет другой)
Официальный арт с пафосным хромоножкой и армянским голубем
Далее очень много времени ушло на создание и текстурирование, (особенно текстурирование 4 дня(!)) Тандерхокка, если ты не знаешь соратник, так называется Громовой ястреб для десантирования. Сначала пришлось обвести модель белыми линиями, потом откопанную текстуру реального Тандерхока доработать в Компасе (чертёжная программа), где все основные линии и детальки на корпусе были обведены и выбелены, потом в графическом редакторе Artweaver free (отличный аналог шопа) были добавлены тени и сведены текстуры основной обводки из Blender и текстуры из Компаса. Затем опять в блендере были налеплены оставшиеся этикетки с эмблемами и флагами на корпус судна. Ну и ригинг с простенькой анимацией не вызвали особых проблем. Единственное в основной анимации к проекту пришлось повозиться с освещением и наложением реактивного огня (которого Соратник не увидит до официального выхода клипа, причина ниже), даже в википедии пришлось изучить, как огонь выглядит, как работает, есть ли дым, какого типа пламя из турбин.
Летающая коробочка опровергающие законы аэродинамики, спешите видеть, как пафос превозмогает физику
Далее идёт создание птички. В некоторых кругах OLD провёл блиц опрос, что для соратников приятнее видеть, грозного величественного орла, отлитого из стали и меди или жалкую никчёмную ворону с глазками пуговками и головой тычинкой. Короче ты понял, что пришлось делать OLD'у. С созданием ворона так же пришлось повозиться, ранее OLD не лепил зверушек, тем более птичек, поэтому эта модель в силу новизны опыта давалась особенно тяжело (2 дня) и один хрен выглядит, как поделие которые сделали за 2а часа, причём 1.5 часа это время только на поиск рефенсов, а пол часа на саму работу. Текстурирование, прошло более-менее успешно, а вот ригинг, просто кошмарный получился, пришлось два раза переделывать скелет из-за этих ... крыльев и всё равно результат оставляет желать лучшего, но спасает ситуацию только то что всё это безобразие находится вдалеке и пока не особенно видно.
В Ростове ворон иногда называют армянскими голубями, так интересный факт
Далее, создание основного файла с проектом, моделирование ландшафта, импорт готовых моделей. Често над ланшафтом можно было и больше поработать, там камней накидать или кустиков, но по беку планета на которой всё происходит безжизненный кусок скалы, так что возможно и не надо всей этой мишуры, посмотрим, может всё-таки получится осилить частицы.
Вот так выглядит сцена в начале работы
Теперь можно перейти к тому, что запланировано у OLD'а на сентябрь.
Переходим к 2у и 3у эпизоду
1. Сделать тунель в скале над бункером, через который пролетает ворон
2. Сделать основное помещение, пусть называется лаборатория со всевозможными реквизитами и макетами.
3. Сделать стул дознателя, особенно важно, что пропорциями он должен подходит к десантнику без брони.
Времени должно хватить.
А теперь немного о грустном. OLD опережает твой вопрос, Соратник почему вместо тестовой анимации клипа он подсовывает какие-то левые анимации и паршивенькие картинки фотожопных рендеров? Да, OLD схалтурил на картинках не конечная анимация, а только её прототипы, всё из-за рендеринга, оказывается даже чтобы отрендерить один слой одного кадра в том новом модном разрешении 1920-1080 (а у каждого кадра планируется 3и слоя, дальний, ближний, средний), времени уходит целый вагон и тележка, просто на ПК OLD'а особенно не порендеришь, поэтому придётся отложить конечный рендеринг сцен на более поздний период, когда появится более мощный ПК, в следующем году или ещё дальше, но сам ход проекта едва ли замедлится, так как сцены, анимации к ним ещё можно создавать без особого ущерба во времени (т.е. без задержек при таскании ключей в аниматоре). Кароче финальный рендеринг будет, когда будет по мощнее комп.
И по традиции ниже гифки работ:
Упоротая птичка
- Где твой пламя из реактивных турбин?!
- Какое пламя?
На этом можно закончить сегодняшний отчёт. Позже OLD выложит гифки ворона и ястреба в личную галерею и надеюсь не забудит скинуть резервную копию на переносной жёсткий диск.
Все! Добра тебе Соратник и океан звёздной пыли.