Render.ru
Поддержать
Александр Микуцкий
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
8Записей
2Следят
0Читает
28.5 KЗаходов

Создаём Normal map в 3ds max или любом другом 3d редакторе (Maya, Blender и т.д.) без дополнительных плагинов.

Урок

Знали ли вы, что возможно создать Normal map практически в любой 3d программе. Когда вы будете создавать normal map этим способом, вам не понадобятся специальные плагины и дополнительные программы. Этот способ ещё хорош тем, что им можно рендерить Normal у моделей с альфой (Alpha) Сейчас я расскажу как сделать это.


Сначала нужно упомянуть одно из основных условий: Ваша low res модель должна быть плоской. Эта техника очень хороша для создания mormal map для земли, каменных стен,кирпичей и т.д. Я расскажу, как это сделать в 3ds max, но вы можете сделать тоже самое в любой похожей программе. Итак, начнём:


1. Откройте 3DS Max и создайте directional light. Поверните его относительно пространства сцены 0,-90,0. В параметре light's color установите значения 255,0,0 (красный). В параметре multiplier установите значение -0.5.


2. Создайте ещё один directional light. Поверните его на -180,-90,0. В параметре light's color установите значения 255,0,0 (красный).В multiplier установите значение 0.5.


3. Создайте третий directional light, поверните его на 90,-90,0. light's color назначте 0,255,0 (зелёный).в multiplier установите значение -0.5.


4. Создайте четвёртый directional light, поверните его на -90,-90,0. В параметре light's color 

установите значение 0,255,0 (зелёный). Установите multiplier 0.5.


5. Создайте ещё один directional light, поверните его на 0,0,0. light's color 0,0,255 (синий) 

multiplier 0.5.

6. В каждом источнике света поставьте галочку "Overshoot" в Directional Parameters.

7. Дальше идём в "Rendering->Environment..." Устанавливаем Ambient color 127,127,127. Здесь же можно настроить цвет фона.

8. Создаём free camera, поворачиваем её на 0,0,0. Ставим галочку "Orthographic Projection".

9. Теперь создаём высокополигональную модель, применяем к ней белый diffuse color. Когда вы отрендерите сцену через камеру, у вас получится normal map.

Отключив освещение и вернув стандартные настройки можно отрендерить diffuse.

783
Комментарии:8
по поступлению
549
1
ksi2
05.06.2014 0:14
Ведущий Творческих Дуэлей
Все классно, только вы это, подредактируйте. Спрячьте пикчи под кат, что ле :)
7
0
Спасибо, а что значит "спрятать под кат", для чего это делается?
ksi2 Все классно, только вы это, подредактируйте. Спрячьте пикчи под кат, что ле :)
7
0
Спасибо CharlyXXX, вечером отредактирую)
549
1
ksi2
05.06.2014 12:28
Ведущий Творческих Дуэлей
Так стало много лучше) и туторчик отнести к "типс энд трикс", полезно)
7
0
Да, так действительно лучше, спасибо) А как это сделать?
ksi2 Так стало много лучше) и туторчик отнести к "типс энд трикс", полезно)
549
1
ksi2
05.06.2014 13:13
Ведущий Творческих Дуэлей
Никак, я думаю) можно собрать их серию, и запилить именно Тутор в раздел уроков, и назвать его так же)
7
0
Хорошее предложение, когда интересной информации будет достаточно - сделаю тутториал, если конечно это будет кому нибуть нужно)
ksi2 Никак, я думаю) можно собрать их серию, и запилить именно Тутор в раздел уроков, и назвать его так же)
549
1
ksi2
06.06.2014 0:40
Ведущий Творческих Дуэлей
Александр Микуцкий Хорошее предложение, когда интересной информации будет достаточно - сделаю тутториал, если конечно это будет кому нибуть нужно)
это даже мне полезно было ;) а новичкам - с головой. полезности в доступной форме всегда ценны...