Здравствуйте все, меня зовут Балашов Роман я занимаюсь 3D графикой и здесь я решил еще и писать что-нибудь.
Достаточно давно запостил вип по созданию персонажа
http://render.ru/xen/threads/muzhskoj-personazh-post-apokalispis.158232/
Дабы не лениться и периодически выкладывать процесс. Процесс все-равно затянулся, но уже подходит к финалу.
У одного из читателей форума возник вопрос по созданию вязаной шапки силами 3D графики. Собственно с этого урока я и начну
Способ придуман не мною. Нечто подобное с использованием MicroMesh и NanoMesh есть на YouTube, только там используется чистая сетка, а не альфа не ее основе. Я пробовал использовать полученную сетку для реализма, но она перегружает сцену ненужным количеством полигонов.
В подробности использования MicroMesh и NanoMesh вдаваться не буду, т.к. в интернете есть огромное количество информации по этой теме.
Итак...
Сначала я сделал несколько завитков, которые имитируют виточки нити в вязанных вещах.
На фоне квадрата дублировал их, чтобы они тайлились (бесшовно стыковались) и перекинул их в браш. Я делал завитки из секторов сферы, можно из любого цилиндра или что там фантазия подсказывает.
В зибраше создал плоскость, разделил ее на полигруппы полосами.
Для распределения завитков хорошо подходит кисть ZModeller - InsertNanoMesh - PolyGroupsAll.
Тут есть где проявить фвнтазию
Данный пример сделал "на скорую руку", но он вполне нагляден
И альфа, которая получилась
Далее эту карту стоит немного отредактировать - обрезать, можно подкорректировать по тонам.
Развертка объекта должна подходить под характер альфа-карты. Т.е. если мы хотим получить прямые линии, то развертку лучше располагать соответственно (пример не очень удачно вышел, но на нем видно, что направление частей сетки одинаково, что обеспечит достаточно правильное расположение линий).
Возвращаемся в ZBrush. Здесь мы будем использовать NoiseMaker
В нойзмейкере:
1- указываем Альфа карту, которую будем накладывать на объект
2- выбераем способ наложения рельефа "UV"
3- пункт MixBasicNoise отвечает за смешивание шума и других эффектов из нойсмейкера - я поставил на 0, чтобы влияния шума не было вообще. Можно немного оставить
4- настравиваем масштаб альфы и силу выдавливания.Если результат устрваивает кликаем ОК и потом ApplyToMesh.
Далее необходимо снять крарты дисплейса или нормалей с настрйками под свой софт, применить это все в своем софте. У меня получилось такДля большего реализма я добавил шерсть - рендерится дольше, но и эффект значительно приятнее.
Спасибо за внимание. Т.к. этот урок первый для меня - буду рад комментариям.
Всего доброго!
08.11.2015
Урок по созданию вязаных элементов в 3D
834
Комментарии:8
3045
1
Роман Цапик
09.11.2015 14:33
Главный редактор RENDER.RU
Очень круто, запросим размещение в разделе уроков.
117
0
(R)om@n
09.11.2015 14:42
Роман, спасибо. Очень рад.
19
0
Stasma
12.11.2015 1:02
Очень круто.
4
1
nolimits
11.01.2016 22:45
Ох, мама, как живая шапка))
4
2
svark
30.04.2016 12:29
Судя по глазам - эта шапка персонажу ну оооочень нравится.
117
0
(R)om@n
30.04.2016 16:51
Учитывая, что там вообще постапокалипсис, то выбор у него был небольшой
40
0
Sablezubaja belka
04.05.2017 12:25
Бесподобно!
98
0
Ярослав Етерсков (Jar3D)
02.02.2018 12:51
Спасибо)