Как улучшить освещение в Unity
Несколько советов по улучшению освещения в Unity
Linear Color Space
Для реалистичного рендеринга вашей сцены важно выбрать цветовое пространство. Существенным преимуществом использования линейного пространства является то, что цвета, используемые в шейдерах вашей сцены, будут светиться линейно по мере увеличения интенсивности света.
При использовании цветового пространства Гамма (которое установлено по умолчанию в Unity) цвета начинают превращаться в белый, при интенсивном использовании света, что явно ухудшает качество изображения.
Gamma Color Space
Liner Color Space
Для того чтобы использовать линейное пространственное освещение перейдите в Edit > Project Settings > Player и во вкладке Other Settings вы увидите Color Space, замените на Linear .
Важно! Перед использование линейного пространственного освещения важно знать, поддерживает ли целевая платформа данное цветовое пространство.
Global Illumination (GI)
Глобальное освещение – моделирует отталкивание света от одних поверхностей на поверхности других. Например, при свечении солнца на диван красного цвета, красный цвет будет отскакивать на стену.
Чтобы включить Realtime Global Illumination, перейдите в Window > Lighting > Settings, появится окно Lighting. Откройте вкладку Scene и включите Realtime GI. Вы можете увеличить разрешение, изменив параметр Indirect Resolution.
Важно! Только у статических объектов может быть inderect освещение, поэтому свет не будет отскакивать от движущихся объектов на статичные и наоборот. Тем не менее, они всё ещё могут отражать свет через Light Probes.
Color Harmony
Грамотно подобранные цвета залог атмосферности сцены и качественного освещения. Правильно подбирайте цвета т.к. различные цвета могут резко менять настроение вашей сцены.
Старайтесь использовать более светлые тона т.к. они намного приятнее для глаз и сцена , в целом, будет выглядеть более реалистичной.
Вот несколько цветовых схем для правильного подбора цветов:
- цвета, противоположные друг другу на цветовом круге, считаются комплементарными цветами (например, красный и зеленый).
- аналогичные цветовые схемы используют цвета, расположенные рядом друг с другом на цветном колесе. Они обычно хорошо сочетаются и создают безмятежные и удобные конструкции.
- В трехдиапазонной цветовой схеме используются цвета, которые равномерно распределены вокруг цветового круга.
- Расщепляемая комплементарная цветовая схема является разновидностью дополнительной цветовой схемы. В дополнение к базовому цвету, он использует два цвета, смежные с его дополнением.
- В прямоугольной или тетрадической цветовой схеме используются четыре цвета, разделенные на две дополнительные пары.
- квадратная цветовая схема похожа на прямоугольник, но со всеми четырьмя цветами равномерно распределены вокруг цветового круга.
Post-Processing
Пост-обработка — это процесс применения полноэкранных фильтров и эффектов к изображению камеры, прежде чем изображение будет отображаться на экране.
Пост – обработка значительно улучшить визуализацию вашего продукта с небольшим затратами времени на настройки
Для использования Пост – обработки в своем проекте можно использовать бесплатный пак из AssetStore Post Processing Stack
Помощь в настройке Пост-обработки в своем проекте можно найти здесь.
До Пост-обработки
После Пост-обработки
Ambient Color
Неплохой результат можно получить и при изменении цвета теней
Вы можете сделать это, перейдя в Window > Lighting > Settings, появится окно Lighting. В этом окне откройте вкладку Scene и поставьте Environment Lighting Source на Color. Теперь вы можете изменить Ambient Color на любой другой цвет.
Используйте эти советы и вы придадите своему проекту, при помощи настройки освещения и подбора цветов, реалистичность и атмосферность. Удачных проектов!
Ссылка на урок https://3dgame-creator.ru/kak-uluchshit-osveshhenie-v-unity/