Render.ru

Золото

#2
feanor_fs а поделись натсройками витражного стекла зеракльного фасадного
 
#3
я делал стандартным+ВРмап. гдето так :
STANDART
anisotropic shader
diffuse -- falloff (185.126.35)-(72.43.10)
specular --202.182.88
specular level - 100
Glosiness -- 19
anisotropy- - 70
Orientation 90

MAPS
diffuse 100 (see upper)
Specular100 (may be some noise)
bump 100 (some noise)
reflection 90 VRayMap
reflect
filter color - (some noise)
glosiness 99
subdivs 5
max depth 2
в моем случае речь шла о сусальном золоте на стене и потому должен быть шум. Фаллофф - нужно выгнуть кривую покруче, чтобы было заметно переход к тени. Глосси 99 - достаточно для расстояния в 3м до стены
 
Сверху