После сабжа сцены с некоторым колличеством независимых объектов, при просмотре OpenGL вьювером, либо загрузкой в BodyPaint 3D, часть объектов теряют свои координаты относительно друг-друга, что-то типа лёгкого взрыва ( Если перед экпортом применить Reset Transfom & Scale, ещё хуже - "куда рога куда копыта". Как ни странно импортнув обратно в МАКС получаем корректные координаты. Одинаково для МАКС 3.1 и 4.2.
Нужен именно эксп. в 3DS - формат для последующей интерактивной OpenGL
визуализации.
Выручайте, сдача проекта на носу! Без этого гемора хватает ((
Нужен именно эксп. в 3DS - формат для последующей интерактивной OpenGL
визуализации.
Выручайте, сдача проекта на носу! Без этого гемора хватает ((