Всем привет. Как в максе сделать так, чтобы при вращении одного объекта, вращался другой, но вокруг своей локальной оси, а не вокруг оси превого, как если его прилинковать.
У меня есть такая моделька захвата (как на скрине), и мне нужно, чтобы при вращении одной части, точно также вращались две остальные. Не подсткажите, как так сделать?
У меня есть такая моделька захвата (как на скрине), и мне нужно, чтобы при вращении одной части, точно также вращались две остальные. Не подсткажите, как так сделать?
Вложения
-
200,2 КБ Просмотров: 260