1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Зануление UV координат после конвертинга

Тема в разделе "Maya", создана пользователем -, 15 июн 2005.

Модераторы: Dark™, Skif
  1. Guest

    Бью модель на трианглы(Displacement), а у неё пропадают UV_коордианты. В мире отображается обычным серым Lambert'ом. Накладываю текстуру - всё равно тажа дурь. В persp проекции, при выключении отображения материалов, покрывается диагональными линиями.
    Что делать?

    ЗЫ
    Maya 4.0
     
Модераторы: Dark™, Skif

Поделиться этой страницей