Бью модель на трианглы(Displacement), а у неё пропадают UV_коордианты. В мире отображается обычным серым Lambert'ом. Накладываю текстуру - всё равно тажа дурь. В persp проекции, при выключении отображения материалов, покрывается диагональными линиями.
Что делать?
ЗЫ
Maya 4.0