А есть какие нибудь негласные правила хорошего тона по моделированию(ну как в программировании не рекомендуеться использовать goto)?
например ту же самую сферу можно слделать и не прибегая к стандартному примитиву, и что быстрее будет рендериться сфера примитив или например сфера полученая как вращение сплайна.
например ту же самую сферу можно слделать и не прибегая к стандартному примитиву, и что быстрее будет рендериться сфера примитив или например сфера полученая как вращение сплайна.