- Рейтинг
- 11
Добрый день. Использую WPP из фьюженовского opengl рендера. Применяю volume fog, края объекта превращаются в гребенку. Собственно теже грабли что и при использовании zdepth. Насколько я мог понять из рассказа про depth compositing из nuke, там все несколько по другому. На самом деле это и так очевидно что на сглаженных краях глубина(позиция) будут не точной. Можно ли получить более качественный результат?