Render.ru

wildcats

#1
Такое впечатление, что никто популярно не хочет говорить о преимуществах или сомнительности дорогих видеокарт. Цена этих вещей высокая, а чем конкретно выигрывать за счет них - непонятно.
Вроде бы поддержка двух мониторов с высоки разрешением и специальные драйверы, скажем для max, cadов... И что... В чем плюсы интерактива при использовании такого железа? Все отзывы, которые я видел - либо панибратский треп типа "преимущества, адаптированность, безглючность и прочие полупустые тыры-пыры", либо бенчмарки с какими-то цифрами, графиками - всё естественно в сравнении с nvidia и как результат - у nvidia циферки образуют числа побольше, а в конце "выводы не рыба ни мясо".
Если кто работает на новых wildcat или похожих вещах, поделитесь впечатлениями о возможностях (пусть даже тревиальных, но отсутствующих у ширпотреба) профессиональных видеоускорителей.
Спасибо.
 
#2
Sama s WildCat ne rabotala, NO koy chego ponimayu v zheleze.
Vo-pervix eto chistiye OpenGL acceleratori (imeyutsa Vvidu samie dorogie WildCat 1,2,3,4) to est skazhem v MAX-e ti ne mozhesh ispolzovats DirectX 8.1 ili 9, xotya DirectX 7 podderzhivayetsa, toko on ochen stariy. Eto oznachayet esli ti v "IGROVOM" modelirovanii ili animation, ti ne mozhesh proigrats sozdannuyu toboy zhe animatsiyu s DirectX (a bolshinstvo igr delayutsa dlya DirectX a ne OpenGL).
Vo vtorix u etix kart ochen bolshiye problemi s Hardware Video Overlay, shto ochen nuzhno dlya DVD playback. Esli ti skazhem postavil DVD i reshil povisits zvuk (dlya etogo viskakivayet okno so slider-om zvuka) to systema prosto viletayet...
V-tretix ochen vazhno znats naperyed dlya kakoy programmi beryotsa karta. Esli ti rabotayesh v MAX-e, to WildCat govno v nyem. Pochemu? Potomu chto v MAX-e rabotu s OpenGL ne menyali so vtoroy versii, i po-sravneniyu s drugimi paketami OpenGL v MAX-e ochen slab. No yesli ti budesh rabotats v Maya, Softimage XSI, SolidWorks to eto drugoy razgovor, tam rabota s OpenGL so-ooovsem drugaya.
V-chetvyertix uzhe okolo tryex let ne vipuskayut specialnix driverov dlya skazhem togo zhe MAX-a, zastavlyaya ispolzovats standartniy OpenGL.
V-pyatix, tsena... Za takiye dengi ti NE poluchish kartu na vse sluchayi zhizni.
Voobshe-to na moy vzglyad (i ne tolko) na segodnya samiye luchshie karti ot nVidia (sama rabotayu v AutoCAD i MAX 5 s rodnim Quadro4 900 XGL-potryasnaya karta) xotya bi za specialniye driver-i dla MAX-a (MAXtreme) i AutoCAD (PowerDraft). Esli est dengi pokupay Quadro FX 2000 - budet deshevle v dva raza, budet bistree v 1.5-2 raza i nikogda ne budet problem ni s DirectX ni s Video Overlay. Nastoyashaya karta na vse sluchai zhizni but to professionalnaya programma ili igra ili DVD...
Da, u WildCat bolshe pamyati, no na praktike tebe nikokda ne ponadobitsa bolshe 128 Mb pamyati (dazhe 64 Mb xvatit). Lyubaya Quadro4/GeForce4 budet normalno rabotats s dvumya monitorami s rezolyutsiey 1600x1200, ne govorya uzhe pro Quadro FX/ GeForce FX... Ne dumayu shto komu to budet nuzno bolshe...
I na posledok pro WildCat VP. Eto vsego lish medlenniye varianti tex zhe kart ot nVidia...
Udachi
Isa
 
#3
Спасибо за содержательный ответ, Isa.
Я имел ввиду прежде всего карты WildCat VP. Использовать их намеревался для cadов (типа ADT,MDT, Inventor, Solid Edge...) и maxa (VIZa or VIZrendera). Моя область это архитектура и визуализация интерьеров. Для меня очень важен стабильный и уверенный workflow с точной геометрией и светом, то есть такая карта, которая сможет провернуть без тормозов кучу сложной геометрии.
И еще вопрос, можно ли в профессиональных картах сделать следующее:
в максе - раскидать рабочую область - viewports на разные мониторы, т.е. скажем окно с перспективой на один монитор, а вид сверху на другой.
в автокаде - тоже самое только с viewports на layout_aх или в пространстве модели.
 

Styler

Мастер
Рейтинг
117
#4
>>И еще вопрос, можно ли в профессиональных картах сделать следующее:
>>в максе - раскидать рабочую область - viewports на разные мониторы, т.е. >>скажем окно с перспективой на один монитор, а вид сверху на другой.
>>в автокаде - тоже самое только с viewports на layout_aх или в пространстве >>модели.

Это заботы не видеокарты, а софта.. В программах моделирования обычно используются MDI (мульти диалоговый интерфейс) тип приложения, у которого имеются свои ограничения.. Одно из них касается View-портов, являющихся дочерними оконами, которые могут находиться ТОЛЬКО в пределах окна родителя (самой программы) и видеокарта, будь она хоть на 200% профессиональной не сможет обойти эти ограничения.
Многие видеоускорители (как игровые, так и профи) поддерживает 2,3 монитора, но у них имеются возможность только расширять, клонировать или создавать несколько десктопов. Можно конечно попробовать "растянуть" окно программы на 2 десктопа и подогнать по размерам View-порты, но это ИМХО изврат; лучше как все нормальней люди, "закинув" все панели на один десктоп, спокойненько моделировать в другом.. :)

А что касается профессиональных OpenGL ускорителей, то как тут уже говорил Isagreg самыми универсальными являются карты от nVidia.. Очень быстрый OpenGL драйвер, в wire и shade - режимах View-портов все "летает" практически во всех проф-приложениях.. А вот что касается рендеринга, то тут вопрос спорный.. Если приложение использует стандартный драйвер OpenGL только для наглядной визуализации, а конечная картинка рендериться программно, то никакой разницы не будет что у тебя за карта, тут нужно смотреть на проц. А если рендер "знает" OpenGL ускоритель, и может возложить часть программной работы на видеоакселератор, то тут может все обернуться "задом" хотя бы для той же nVidia, потому что Wildcat тем и хорош, что имет очень гибкий VPU, что при определенных обстоятельствах может сослужить хорошую службу, скажем при аппаратной реализации шейдеров при рендеринге.

Вот тут есть подробнее:
http://www.ixbt.com/video2/p10-p1.shtml (разбит на 2 страницы)
http://www.ixbt.com/video/profcard/01-2003/1review-3dlabs-wildcats.shtml
http://www.ixbt.com/video/profcard/09-2002/profcards-09-2002-sw2001.shtml
 
#5
Еще кое какие мысли на этот счет.
VP построены на проце вроде Alterra. Это "программируемая логическая матрица" (ПЛМ), то есть при большом желании на него действительно можно переложить часть вычислений с центрального процессора. Кроме того на подходе OpenGL 2.0, "заточить" под который 3DLabs свои VP сможет всего лишь выпустив новый драйвер (ПЛМ процессору что скажешь делать, то он и будет, жестких внутренних инструкций у него нет, хороший пример тому платы видеомонтажа серии DVStorm от Canopus, у которых функциональность растет с выпуском нового софта).

Хотя это все просто мысли вслух, в большинстве случаев работа людей с высокой инженерной культурой сводится к нулю раздолбаями-программерами.

ЗЫ "Кошек" в обиду не дам!!! :)))))
 
#6
RE: "А если рендер "знает" OpenGL ускоритель, и может возложить часть программной работы на видеоакселератор, то тут может все обернуться "задом" хотя бы для той же nVidia, потому что Wildcat тем и хорош, что имет очень гибкий VPU, что при определенных обстоятельствах может сослужить хорошую службу, скажем при аппаратной реализации шейдеров при рендеринге."

"...при большом желании на него действительно можно переложить часть вычислений с центрального процессора..."

Rebyata, nikakoy v mire render NE "znayet" OpenGL, nikakaya karta NE mozhet sdelats to shto delayet processor, POKA! Ne verte reklamnim tryukam! Ya ochen somnevayus shto kakoy-nibuts 3D xudozhnik (vizualizator) smozhet napisats xots kakoy to shader dlya MAX-a, etogo ne sdelayet takzhe 3dlabs (kak i nVidia i ATI). Da 3dlabs dazhe specialnogo drivera dlya MAX ne vipuskayet (kak MAXtreme), toko kakaya to glupaya opcia v nastroykax karti... Net eshyo karti kotoraya mozhet v MAX-e sdelats v realtime tex effektov kotoriye vozmozhi pri renderinge s procom (raytrace shadows, true reflections/ refractions i tak dalee, ne govorya uzhe pro advanced effects - caustics, SSS, dispersion, absorbtion...) Pochemu po-vashemu vo vsex igrax vsya informatsiya o tenyax, svete zapechena? Da potomuchto ni odna karta, ni odin API (bud to OpenGL ili DirectX) ne mogut poschitats eti effecti v realtime, a igra - eto chistiy realtime...
 
#7
Хм, ну я же сказал "при желании" :)

>Da 3dlabs dazhe specialnogo drivera dlya MAX ne vipuskayet

Это не их дело, этим должны заниматься программисты Discreet. 3Labs выпускает карты отвечающие спецификациям OpenGL API, то что Макс работает криво с OpenGL это проблемы ЕГО разработчиков, а не инженеров 3DLabs.

>Net eshyo karti kotoraya mozhet v MAX-e sdelats v realtime tex effektov kotoriye vozmozhi pri renderinge s procom

Зайди на www.3dlabs.com, там лежат спецификации на OpenGL 2.0, там мнооого интересного нам готовят, во многое, конечно, верится с трудом, но все равно почитать любопытно :)
 
#8
RE: Это не их дело, этим должны заниматься программисты Discreet.

Net, eto imenno delo 3dlabs. nVidia pishet MAXtreme (ranshe MAXtreme pisalas pokoynoy kompaniey ELSA), ATI pishet MAXimum. Goda 3 nazad u menya bil Oxigen GVX 420, tak k nemu postavlyalsya Custom driver for MAX -Glint4, no Oxigen umer (net podderzhki dlya WindowsXP, MAX 5, DirectX...) Ya opyat zhe povtoryus, dlya MAX-a samie universalnie karti eto Quadro... Eto provereno opitom...

RE: 3Labs выпускает карты отвечающие спецификациям OpenGL API, то что Макс работает криво с OpenGL это проблемы ЕГО разработчиков, а не инженеров 3DLabs.

S etim ya soglasna.
 

Styler

Мастер
Рейтинг
117
#9
Net eshyo karti kotoraya mozhet v MAX-e sdelats v realtime tex effektov kotoriye vozmozhi pri renderinge s procom (raytrace shadows, true reflections/ refractions i tak dalee, ne govorya uzhe pro advanced effects - caustics, SSS, dispersion, absorbtion...)

В 5-ой Майке уже сделали попытку применяти полностью возможности ускрителя для рендеринга конечной сцены.. Поравда вышло это пока через одно всем известное место :).. А в целом прогресс на лицо :)

>>Pochemu po-vashemu vo vsex igrax vsya informatsiya o tenyax, svete >>zapechena? Da potomuchto ni odna karta, ni odin API (bud to OpenGL ili >>DirectX) ne mogut poschitats eti effecti v realtime, a igra - eto chistiy realtime...

Не сказал бы что это правда.. Карты освещения - это вчерашний день, в играх примерно со времен DX8 вовсю используется динамическое освещение и тени.. С появлением в виделакселераторах пиксельных шейдеров эффекты освещения и более-менее реальные тени стали заметно доступнее чем когда-либо за историю игровой индустрии. Тенденции развития видиопроцессоров опережают свое время, и момент, когда можно будет рендерить фильм aka "Final Fantasy" на бюджетных видеокартах ИМХО не за горами (может и я доживу ;)), тем более, что nVIDIA уже сделала такую попытку в лице своего PR-отдела показав небольшой отрывок вышеупомянутого фильма в realtime при "раскрутке" GF4 (правда качество там было соответствующее :))
 
Сверху