Моделирую в Editable Poly звездолет и сталкнулся с такой проблемой. Очень многие полигоны получились кривыми (не плоскими) из-за чего при визуализации появляются изгибы там, где их быть не должно. Как их зделать плоскими не подгоняя вертексы каждого полигона (1800 полигонов западло выравнивать!)?
А вообще у тебя кривые полигоны получились, потому, наверное, что ты много перемащел вершины. Надо было преимущественно полигоны двигать. Тогда бы такого не было.