1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Выгибание повехности объекта Bevel

Тема в разделе "Общие вопросы", создана пользователем Basil Stepanov, 6 сен 2001.

Модераторы: Артер
  1. Basil Stepanov

    Basil Stepanov Активный участник

    С нами с:
    01.10.2001
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    7
    Подскажите как правильно сделать то, чего я хочу добиться.
    Есть сплайн - rectangle с закругленными краями. После применения модификатора Bevel c параметром Сurved Sides он превращается в подобие коробки.
    КАК мне можно сделать верхнюю поверхность выпуклой по одной оси (примерно как экран у телека)? Bend не канает, потому что верхняя плоскть представлена одним полигоном.
    Заранее спасибо.
     
  2. Basil Stepanov

    Basil Stepanov Активный участник

    С нами с:
    01.10.2001
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    7
    А! Разобрался! Но подскажите если можно проще:
    Rectangle->Edit spline
    Затем Refine с включенным Snap (Middle Points) и натыкал точек по боковым сегментам чтобы по ним можно было вытянуть объект Bend'ом
     
  3. Basil Stepanov

    Basil Stepanov Активный участник

    С нами с:
    01.10.2001
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    7
    Не канает. :(
     
  4. B$P

    B$P Активный участник

    С нами с:
    29.09.2001
    Сообщения:
    276
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    12
    Я бы посоветовал. Сначала сделать Loft твоего сплайна по прямой, а затем в Deformations настроить Scale.
     
  5. Basil Stepanov

    Basil Stepanov Активный участник

    С нами с:
    01.10.2001
    Сообщения:
    17
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    7
    Я пробовал. Получается некрасиво - даже при плавном сведении scale к нулю видна середина (там где масштаб 0%) %:(
     
  6. Guest

    Есть не плохое решение!
    1. Делаешь путь - прямой отрезок - скажем по оси У(вид спреди)
    2. Делаешь сплайн - сечение по одной из осей - скажем по Х(вид сверху)
    3. Делаешь сплайн - сечение по оси скажем Z (вид сбоку)
    4. Делаешь лофт пути со сплайном вида сбоку
    5. Заходишь в стек модификаторов и в Deformation - заходишь в Fit
    6. Там кликай самую первую кнопку Маке Symmetrical
    7/ Кликай следующую кнопу Display XAxis? и предпоследнюю Get Shape
    а потом выбирай сечение вида сбоку
    8. Кликай следующую кнопку Display YAxis и выбирай сплайн вида сверху
    9. Можешь там их ещё покрутить стрелками
    10. Но окончательный результат увидишь после того как кликнишь самую последнюю кнопку Generation Path
    Вот и всё!
    Можно в конце ещё применить меш смуз!
    Удачи
    Олег
     
  7. B$P

    B$P Активный участник

    С нами с:
    29.09.2001
    Сообщения:
    276
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    12
    Попробовал сам, действительно, лучше Fit.
     
  8. B$P

    B$P Активный участник

    С нами с:
    29.09.2001
    Сообщения:
    276
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    12
    Попробовал ещё.
    Лучше всего сплайновое моделирование.
    1 Рисуешь прямоугольник (4 вершины)
    2 Fillet на всех вершинах (Стало 8 вершин)
    3 Рисуешь ДВЕ диагонали через НОВЫЕ вершины и середину (диагонали из трёх вершин, одна точно в центре прямоугольника)
    Следи чтобы у тебя было лишь 4 вершины в замкнутой области
    4 Выделяешь 2 центральные вершины (Bezier) и приподнимаешь их на необходимую высоту
    ВСЁ
     
  9. B$P

    B$P Активный участник

    С нами с:
    29.09.2001
    Сообщения:
    276
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    12
    Ах, да, забыл ещё одну вещь.
    Ко всей этой фигне примени модификатор Surface
    Note Линии и прямоугольник должны быть Одним сплайном( Attach например)
     
Модераторы: Артер

Поделиться этой страницей