1. Пользоваться форумом на планшетах и телефонах стало удобнее благодаря Tapatalk

Выделить половину модели

Тема в разделе "ZBrush", создана пользователем Ro, 27 мар 2012.

Модераторы: M.R.K.(MindThrower)
  1. Ro

    Ro Знаток

    С нами с:
    28.11.2007
    Сообщения:
    291
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    28
    Добрый день, подскажите, пожалуйста, как можно точно наложить маску на левую или правую сторону модели? При высоко полигональной модели вручную это практически невозможно. Или как отзеркалить изменения в форме слева направо без наложения маски? Заранее благодарю
     
  2. nikname23

    nikname23 Активный участник

    С нами с:
    19.11.2009
    Сообщения:
    80
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    13
    Не обязательно четко по середине для симметрии, важно что там где есть маска симметрия будет там где нет, ее не будет. К тому же что мешает спустится на 1-й уровень sDiv? ;)
     
  3. INCUS

    INCUS Знаток

    С нами с:
    03.08.2010
    Сообщения:
    857
    Симпатии:
    30
    Баллы:
    29
    Geometry > Mirror And Weld.
    Зеркалит слева на право по выбранной оси.
    Если нужно отзеркалить справа на лево, то предварительно нужно применить команду Deformation > Mirror по нужной оси, это полностью флипнет модель так, что можно теперь применять Mirror And Weld.
     
  4. Ro

    Ro Знаток

    С нами с:
    28.11.2007
    Сообщения:
    291
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    28
    LuckyN [nikname], INCUS, спасибо
    Если не точно по середине, то те полигоны левой стороны, что не войдут в маску, усреднятся с этими же полигонами правой стороны
    Детализация верхих уровней пропадет
    Отличный способ, но не работает с многоуровневой геометрией. От этого полезность стремится к нулю. Может быть есть какая-то хитрость?
     
  5. INCUS

    INCUS Знаток

    С нами с:
    03.08.2010
    Сообщения:
    857
    Симпатии:
    30
    Баллы:
    29
    Попробуй перед Mirror And Weld заморозить уровни сабдивов (Freeze SubDivision Levels). Кнопка над Divide.
    После отзеркаливания отжимай её...нужно будет немного подождать, пока он восстановит все уровни обратно вместе с результатом.
     
  6. Ro

    Ro Знаток

    С нами с:
    28.11.2007
    Сообщения:
    291
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    28
    INCUS, спасибо, но, к сожалению, нет - заморозка сабдивов переводит на нижний уровень. Тот же Smart resym с той же потерей детализации на вышестоящих уровнях
     
  7. nikname23

    nikname23 Активный участник

    С нами с:
    19.11.2009
    Сообщения:
    80
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    13
    Детализация верхних уровней пропадет если вы, нажмете ресим на низком уровне сабдива. Но если выделив маской на 1-м уровне перейдете на высший и нажмете Smart resym, то будет все отлично. Правда иногда бывает заметен небольшой шов в местах ослабления фэлОффа маски, но кистью это очень легко поправить.
    Не раз делал проблем не было не пойму что у вас не так?
    Вы же про отзеркаливание писали? Тесть модель симметричная? не пойму что значит "усреднятся с этими же полигонами правой стороны", а надо что?
     
  8. nikname23

    nikname23 Активный участник

    С нами с:
    19.11.2009
    Сообщения:
    80
    Симпатии:
    1
    Баллы:
    13
    Ну можно еще маске по полигруппам т.е. 1-й уровень сабдива, выделяем маской половину Visibility>hidePT у нас одна сторона по идеальной симетричной оси. Остальное скрыто, дале просто Ctrl+A и все маска четко по середине.
     
  9. Ro

    Ro Знаток

    С нами с:
    28.11.2007
    Сообщения:
    291
    Симпатии:
    0
    Баллы:
    28
    Отличный способ, спасибо

    По предыдущему посту - возьмите сабтул без сабдивов, например, болванку человека в полный рост, скройте одну половину ровно по середине, увеличьте сабдивы до 8 миллионов полигонов, сделайте форму и детализацию вплоть до пор кожи (в том числе впритык к середине). Откройте вторую часть, полностью чистую. Как бы вы "на глаз" не пытались выделить маской детализированную сторону и отзеркалить ее, у вас всегда посередине останется хоть тонкая, но заметная линия (на которой или чистая геометрия, или усредненная геометрия между чистой и детализированной). Если выделить на нижнем уровне и перейти на высший, то маска размоется и эффект будет тот же. Способ с полигруппами работает именно так, как требуется
     
Модераторы: M.R.K.(MindThrower)

Поделиться этой страницей